在E3 2018發佈會上正式公佈之後,《星空》的理念就一下子吸引瞭很多玩傢。這是一款跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。雖然玩傢期待已久,但這款遊戲還是一直拖延到瞭今年。可能這樣的決策是為瞭不讓遊戲出現《輻射76》那樣首發災難的情況。遊戲總監Todd Howard表示,這款遊戲也就是到去年才變得有趣起來。

《星空》開發困難多 直到去年才真正感覺到好玩

在接受采訪時,Howard承認,《星空》“直到去年才真正有瞭好玩的感覺”,所以不斷跳票是為瞭避免再次發生類似《輻射76》的情況。他表示:“我本以為我們會更快找到答案”,之後他透露大部分跳票是為瞭優化“遊戲流程”。他表示:“我們反復雕琢讓它變得更精致。是有一種魔力在裡面的。”

《星空》的等待需要開發人員投入大量的努力。由於這款遊戲的所有內容是從零開始搭建的,設計總監Emil Pagliarulo表示,實際上需要幾年時間才能讓《星空》開始成型。Howard補充道:“當你制作大量內容之後卻無法在屏幕上看到工作成果的時候,就很考驗人的心態。”

好在開發人員已經克服瞭所有的障礙,如今即將迎來有史以來最受期待的遊戲發佈之一。還有一周時間,玩傢就可以開始在太空中進行探索瞭。

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