《黑神話:悟空》近段時間放出的預告以及演示贏得瞭國內外玩傢的一致好評,很多人認為《黑神話:悟空》已經“穩瞭”。但遊戲科學創始人馮驥卻表示事實並非如此。後面還有很多工作要做,比如內容量,比如成長,比如性能優化平臺適配多語言防盜版……

遊戲科學創始人:《黑神話:悟空》還有很多工作要做

原文如下:

最近聽到不少人說,玩瞭/看瞭今年820試玩版,感覺放心瞭,穩瞭。

大概是因為贏友太多,為瞭平衡預期或者擔憂被奶死,又出現瞭可可愛愛的褒姒派,把各種現象都解釋為遊戲即將徹底完蛋,有理有據,十分服氣。

非常感謝大傢的認可、吐槽乃至玩梗,無論是認真建議還是隨意調侃,是由衷喜愛還是謹慎悲觀,都讓我們繼續感到責任、鞭策以及難得的…歡樂。

遊戲科學創始人:《黑神話:悟空》還有很多工作要做

這次除瞭給大傢如實匯報階段成果,另一個特別有意義的事情,是我們內部的很多年輕同事,第一次見到瞭如此之多活生生的玩傢直接上手體驗自己參與研發的遊戲。這種親眼看到他人沉浸於自己工作成果的經驗,是做內容最重要的幸福感來源之一,必須再次謝謝大傢的關註與鼓勵。當然,也有部分同事這段時間比參與試玩的朋友還要激動,沒日沒夜刷著各方評論完全停不下來,嚴重影響瞭研發效率(bushi

但是,黑猴真的穩瞭嗎?遠遠沒有。

試玩版流程不長,充其量隻能代表不足一小時的實機體驗。除瞭面上的瑕疵,很多更大更難的關我們還沒有過去,比如內容量,比如成長,比如性能優化平臺適配多語言防盜版……我平日不愛談論這些,因為努力做好所有這些,是我們的分內事。

知天命很難,比知天命更難的,是保持好奇與耐性,克服路上出現的一個又一個瑣碎、重復、枯燥的小磨難。日復一日,永無休止。

天命人,願你走上當走的路;更願你不把行路當成手段,自得其樂,安之若素。

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