當一個發行商選擇就一款遊戲和AMD合作時,到底支不支持英偉達的DLSS?前有《星球大戰絕地:幸存者》,後有《星空》,似乎表明是不支持的。但今天育碧的遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》卻同時支持FSR和DLSS。這說明瞭什麼?

AMD:《星空》可自由加入DLSS 合作夥伴優先考慮FSR是請求而非強求

在接受The Verge采訪時,AMD遊戲負責人Frank Azor澄清瞭外界的猜測。Azor表示如果B社想在《星空》裡加入DLSS,AMD會“全力支持”。合作夥伴優先考慮FSR隻是一個請求,而非強制性要求。

雖然AMD並不強求合作夥伴在他們的遊戲首發時排除DLSS,但似乎他們確實會禮貌地提出這個要求。AMD會給遊戲發行商支付費用,讓他們的遊戲和AMD的顯卡捆綁,作為交易的一部分,要求遊戲廠商將FSR放在首位。

“金錢肯定會流動。當我們做捆綁銷售時,我們會問他們‘你們願意優先考慮FSR嗎?如果他們要求我們提供DLSS支持,我們總是答應他們。”

所以AMD的意思是從來不會要求合作夥伴排除DLSS,僅支持FSR,但首發僅支持FSR可能是某些遊戲優先考慮的事情,因為FSR對主機開發更有用。

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