Xbox一位高管表示,《星空》的發售就像是為源源不斷的第一方遊戲打響瞭“發令槍”。
微軟遊戲主管Phil Spencer表示,隨著《紅霞島》和《星空》等遊戲推遲到2023年,去年是Xbox遊戲發售頗為低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射擊遊戲《紅霞島》最終也“令人失望”。
但Xbox首席營銷官Jerret West告訴外媒GamesIndustry.biz,他對《星空》9月6日發售後微軟計劃的定期發售遊戲感到超級興奮。
“在我看來,這幾乎就像一個發令槍,開啟瞭我認為將持續多年的第一方遊戲接力賽。
我今天早上坐在那裡看瞭和你們一樣的《星空》展示,我當時就想......這確實是一個開始,然後會引出《極限競速》,2024年我們會看到《地獄之刃2》,我們會想到展臺上的《Towerborne》,我們會想到《宣誓》,我們還有一些還沒講的故事,這些都將在2024年和2025年展開。
如果再加上Game Pass和我們與第三方的關系......我認為我們正在進入一個時期,這是一個開始,在未來幾年中將會非常特別。”
West的評論與Xbox Games Studio總裁Matt Booty的觀點相呼應,Matt Booty曾在6月份表示,微軟每年至少推出4款第一方遊戲的努力已經“扭轉瞭局面”。
在過去的五年中,Xbox大力發展瞭其第一方工作室。除瞭成立The Initiative(《完美黑暗》重啟)和新的《帝國時代》工作室外,Xbox還收購瞭Ninja Theory(《地獄之刃》)、Playground Games(《極限競速:地平線》)、黑曜石(《輻射:新維加斯》)、InXile(《廢土3》)、Double Fine(《腦航員》)、Undead Labs(《腐爛國度》)、Compulsion Games(《少數幸運兒》)和Bethesda等公司。
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