根據亞洲市場調研公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,遊戲主機是日本年輕遊戲玩傢最受歡迎的平臺。
該公司的年度《日本青少年遊戲玩傢報告》對 300 多名 6 至 18 隨遊戲玩傢的傢長以及 90 多名 16 至 18 歲遊戲玩傢的傢長進行瞭調查。
根據這項報告稱,主機遊戲依然是日本遊戲玩傢中最受歡迎的遊戲形式,主機玩傢占受訪者的 72.3%。其次是手機遊戲(63.5%)。隻有 14.7% 的受訪者為 PC 玩傢。
Niko Partners 指出,比起其他平臺,傢長更喜歡遊戲主機,因為遊戲內容的可見性和可控性更強。
此外,日本青少年玩傢平均每周在移動設備上遊玩 7.9 小時,而主機和 PC 遊玩時長則為 6.5 小時。
據該公司稱,乃年輕的日本遊戲玩傢比成年玩傢更容易接受外國遊戲、電子競技、遊戲直播和互聯網內容創作者,46% 的受訪青少年表示感興趣,而日本整體玩傢的這一比例則僅為 12%。
公司 CEO 兼創始人 Lisa Hanson 表示:“非日本遊戲公司有機會擴大和增加日本的業務,因為日本青少年玩傢本身就是一個潛在市場。“
調查還發現,日本父母“對遊戲持有更積極的看法”,並且他們自己本身也更有可能是遊戲玩傢。67% 的 6 至 18 歲青少年父母認為,監督遊戲是他們的職責,而不是政府的職責。Niko Partners 的報告顯示,45.8% 的日本年輕玩傢也贊同這一觀點。
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