我們都知道《博德之門3》Steam發售以來銷量非常好,畢竟這款3A cRPG Steam同時在線峰值超過瞭87.5萬,幾乎趕上今年的另外一個大作《霍格沃茨之遺》,後者在線峰值為87.9萬。而本周早些時候,NPD分析師Mat Piscatella分享瞭一些驚人數據:《博德之門3》玩傢每天登陸遊戲平均遊玩時長超過瞭5個小時。

《博德之門3》Steam正式版銷量曝光 2周賣出270萬

那麼《博德之門3》具體銷量又如何?根據比利時駐華使館微博消息,《博德之門3》僅是Steam平臺,銷量就超過瞭520萬。《博德之門3》還登陸瞭GOG,隻不過CDPR的數字商店遠不及Steam那麼大眾化,因此GOG上的銷量可能比較少一點。

在8月3日正式發售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke確認《博德之門3》搶先體驗版銷量超過瞭250萬套。因此我們可以推算《博德之門3》正式發售後的兩個星期銷量大約在270萬套。

《博德之門3》Steam正式版銷量曝光 2周賣出270萬

微博截圖,時間8月17日

對cRPG來說,這是史無前例的成功,而這種類型的遊戲不久前還基本上從主流市場上消失瞭。隻有Kickstarter 和其他眾籌平臺的出現,才使得Harebrained的《暗影狂奔:歸來》、《龍隕》,拉瑞安《神界:原罪1、2》,inXile的《廢土2、3》,黑曜石的《永恒之柱1、2》以及Owlcat的《開拓者:擁王者》和《開拓者:正義之怒》等遊戲出現。

雖然這些遊戲中的大多數都在各自的領域取得瞭成功,但拉瑞安憑借《神界:原罪2》鞏固瞭自己在這一類型遊戲中的頂尖地位,從而贏得瞭Wizard of the Coast的信任,制作瞭期待已久的《博德之門》系列第三部。

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