外國研究者 8 月 10 日在《自然人類行為》學術期刊上發表的一篇研究報告聲稱“沒有證據表明中國對未成年人實行的遊戲時長限制對過度遊戲有著任何影響”。

海外研究者:我國未成年“限遊令”未能減少過度遊戲

這群研究人員與遊戲引擎開發商 Unity 合作,排查瞭從 2019 年 8 月中旬到 2020 年 1 月中旬 70 億小時的遊戲時間和約 24 億中國玩傢的檔案。這段時間我國實施的未成年人遊戲時長限制為通常每天 1.5 小時,節假日 3 小時。

在這份研究報告中,“重度”遊戲被定義為個人每天遊玩 4 小時或以上,每周玩 6 天及以上。

研究者結論為“沒有發現可靠證據表明,在法規實施後,過度遊戲的發生率總體有所下降。”

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事實上,他們發現在限制實施後,玩傢大量遊玩遊戲的可能性反而略有增加,但同時他們表示這種增加“不足以被認為具有統計意義”。

該研究的首席研究員,約克大學的 Daivd Zendle 博士表示:“所提出的研究提供瞭一個案例,幫助我們瞭解官方的政策決定如何在大范圍內影響或不影響現實中人們的日常生活,並為未來以數據為主導的公共政策制定瞭藍圖。”

“現在可以輕松地分析數十億小時的直接數字行為數據。這可以引導更好、更有效的決策。官方、行業利益相關者和學術界應該迎接這一挑戰。”

在論文的合著人員中,包括哥本哈根信息技術大學的 Leon Y. Xiao。他的研究主題之一就是官方政策是否得到瞭有效實施。此前他曾研究發現中國的要求遊戲內抽獎戰利品箱/抽卡概率透明化法規被忽視,同時比利時對遊戲戰利品箱的禁令也未得到有效執行。此外,歐洲和美國的評級機構 PEGI 和 ESRB 對包含戰利品箱的遊戲是否標識並不統一。

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論文頁面:點擊這裡

並不是所有海外研究都同意這一觀點。著重於研究亞洲地區遊戲市場數據的公司 Niko Partners 曾於去年發表一項研究報告。該研究雖然並未專門針對重度遊戲問題,但確實發現我國大多數未成年人都遵守瞭更嚴格的遊戲時長限制。

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同時,根據國內的多傢遊戲公司發佈的數據,我國的未成年人遊戲時間和消費在限制遊戲時長後都明顯下降。騰訊在此前發佈的 2023 年第一季度財報中提到,該公司遊戲未成年人遊玩時長僅占所有玩傢遊戲時長的 0.4%,流水則占總額的 0.7%,兩個數據較 3 年前同期相比下降瞭 96% 和 90%。

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