《博德之門3》昨晚11點解鎖,這款開發瞭6年的遊戲終於在搶先體驗推出3年後以完全體形式和玩傢見面。該作首發表現非常好,Steam在線峰值超過瞭47萬。甚至在正式發售前,這款史詩RPG的銷量看起來也不錯。
彭博社記者Jason Schreier采訪瞭拉瑞安CEO Swen Vincke,獲悉《博德之門3》搶先體驗版銷量目前超過瞭250萬套。這才得以讓該項目即使在規模擴大和開發時間拖長的情況下仍然“在財務上可行”。不過該項目遭遇瞭多次挫折,包括疫情(導致關閉動作捕捉工作室)、俄烏沖突(導致聖彼得堡工作室被關)。
此外,《星空》發售日的敲定(9月6日)也為《博德之門3》帶來瞭一些挑戰,因為《博德之門3》PC版原計劃8月31日發售,僅僅比《星空》早瞭6天,比《星空》搶戲體驗玩傢(9月1日)隻早1天。為瞭避開《星空》,有人擔心《博德之門3》將會延期,但幸好Vincke將其提前到瞭8月3日。
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