最近,DICE《戰地2042》高級制作人 Ryan McArthur 接受瞭媒體 GamesRadar+ 的采訪。在采訪中他表示,遊戲發佈時針對新專傢(Specialist)系統的許多批評是因為玩傢未能理解這個新系統。

制作人:《戰地2042》專傢系統反響不佳是因玩傢不理解

專傢系統是遊戲發佈後玩傢主要批評的重點之一,這個新系統替換瞭以往作品中經典的職業系統。許多玩傢指出專傢角色讓遊戲體驗不再像是《戰地》作品,在平衡方面的體驗也更差,有些玩傢甚至表示專傢角色唯一的目的就是“賣皮膚”。

Ryan McArthur 討論瞭《戰地2042》在第 3 賽季做出的重大改革,讓專傢角色更貼近系列傳統職業系統。但同時他表示,玩傢的批評是源於他們未能理解這個新的系統。

制作人:《戰地2042》專傢系統反響不佳是因玩傢不理解

McArthur 說道:“當我們回顧數據,但我們真正開始引入職業系統時,我們真正開始理解的一件重要的事情是,我們的很多問題都來自於玩傢不明白專傢系統應該如何運作。如果你不明白某件事應該如何運作,你自然會相信舊的方式更好。”

不過,他也認為玩傢的需求才最重要。他補充道:“玩傢對此的反饋非常好。因此,我們必須找到一種方法來給予他們想要的東西,但同時仍然保持我們最初想要的自由和靈活性。”

McArthur 繼續討論瞭 DICE 是怎麼在關於專傢系統運作方式中的與玩傢溝通部分,以及它們應該如何適應於各個職業當中這些點上失敗的。他說道:“所有專傢一開始都是為瞭適應我們之前遊戲中的職業結構而設計的。我們隻是沒有進行這種溝通,或者以一種讓玩傢瞭解每個專傢應該扮演什麼角色的方式來展現它。”

制作人:《戰地2042》專傢系統反響不佳是因玩傢不理解

“我們低估瞭將這些東西與《戰地》系列遊戲的原始支柱——職業遊戲玩法、小隊玩法和團隊合作——聯系起來的持續需求。這是我們失敗的最大原因之一。”

如果 DICE 就專傢系統與玩傢進行瞭更好的交流,玩傢對新系統是否會有不同的反應呢?

McArthur 還討論瞭玩傢在遊戲發售後基於反饋時的一些情緒化的騷擾和辱罵。McArthur 表示,他們想要改進遊戲的重要部分就是尋找過濾反饋的辦法:“玩傢總是知道他們想要什麼,隻是他們不一定擅長解釋它。如果你將這種心態帶到工作中,那麼我們作為開發者的工作就是找出這些反饋的含義。”

“我們不能說他們(玩傢)錯瞭——我們必須清楚一點,那就是其中肯定由某種東西導致人們做出反應,或是導致他們提出各種訴求。”

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