隨著《心靈殺手2》全面擁抱生存恐怖類型,Remedy Entertainment一直在尋找當代和藝術恐怖電影作為靈感來源。開發團隊希望更加註重氛圍營造和制造緊張感,而不是依靠血腥和驚嚇。
因此,Remedy的視效負責人Johannes Richter告訴《PLAY》雜志本作沒有斷肢系統。
“我們不會做斷肢。《心靈殺手2》並不回避身體恐怖元素,但更加註重令人毛骨悚然的氛圍和心理上的恐怖。”
他還表示,在Northlight引擎中做肢解“非常困難”。
身體恐怖(body horror)要素更吸引人。《心靈殺手1》側重於黑暗,這與阿蘭的內心沖突和最終戰鬥相輔相成。在《心靈殺手2》裡,身體恐怖如何融入並交織在角色之間尚待揭曉。正如Richter所指出,重點更多地放在心理上的恐怖。
《心靈殺手2》將於10月17日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
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