在近日於加拿大多倫多舉行的 Collision 開發者展會上,EA 首席技術官 Marija Radulovic-Nastic 在討論會中淡化瞭開發人員因為目前逐漸廣泛化的生成式 AI 技術會搶奪它們工作的不安,表示雖然該技術依然將成為未來遊戲開發的重要組成部分,但並不會以犧牲開發者的利益為代價。

她說道:“我個人認為,生成式 AI 將成為我們人類的副駕駛,並有機會擴大和增強人類的創造力。”“但是頂尖人才,尤其是我們雇傭的頂尖人才,將會得到增強,並且在我看來永遠不會被取代。”

這種相對樂觀的看法部分原因可能與 3A 遊戲開發規模的不斷增長有關,她補充道:“因為那些大型遊戲社區對內容的消費和創作有著巨大的興趣,我認為我們隻會能做更多事情。”

Radulovic-Nastic 表示,她看到瞭生成式 AI 測試的成果,這些測試將過去需要 6 個月完成的任務減少到 6 周,一些需要幾周時間的事情隻需要幾分鐘就能完成。

她評價道:“生成式 AI 能讓我們有機會更快的迭代想法和內容,從而提高創意體驗的質量。”

雖然她顯然對該技術的潛力很感興趣,但她也表示想對待其他任何新興技術一樣,謹慎對待生成式 AI 也非常重要,需要為人們提供嚴謹但明確的使用指南。目前,這就是 EA 將該技術重點放在開發構思階段的原因。

她說道:“在生成 AI 中,你將永遠對知識產權保護有疑慮。你想知道應該使用什麼樣的數據來訓練模型。這就是為什麼我說目前的生成 AI 的主要使用重點是構思環節。但總而言之,目前我們肯定的認識到它將繼續在很長一段時間內處於遊戲技術的最前沿。”

她繼續表示,這項技術將影響人們遊玩、觀看、創建和連接遊戲的方式,特別是在支持用戶生成內容方面的潛力:“UGC(User Generated Content,用戶生成內容)已經成為遊戲的重要組成部分。對於 Z 世代(1997年至2012年出生的世代)來說,創造絕對是遊戲體驗的核心部分。作為遊戲制作者,我們相信這對我們來說就像從 2D 到 3D、或從離線到在線的變化一樣巨大。因此在這種背景下,生成式 AI 將有助於創作。”

她還被問及雲遊戲,以及元宇宙的相關問題。她認為雲遊戲將會是當前遊戲方式的一種補充,而不是完全的替代品。而往往會合 VR 與 AR(虛擬現實/增強現實)技術一起討論的元宇宙概念則在最近幾年突然爆火後正在逐漸“退熱”。

Radulovic-Nastic 表示:“蘋果剛剛進入的任何技術領域都不可能會消失。”這是在指最近才正式公佈的蘋果 Apple Vision Pro 頭戴設備。

她補充道:“但是作為一名遊戲制作者和技術專傢,我一直相信技術需要一些特殊的時刻:完美的應用程序和使用它的體驗設計,那項技術才能實現突破。隨後你就可以影響硬件的更多進步。”

“在這個(元宇宙)領域,遊戲將在 AR 和 VR 頭戴設備的未來中發揮重要作用。”

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