在最近接受 GI.biz 關於“往日之影”DLC 的采訪中,CDPR 公共關系副總監 Michał Platkow-Gilewski 表示,《賽博朋克2077》首發的狀況並不像很多評價中所說的那麼糟糕。

Platkow-Gilewski 在采訪中將遊戲的糟糕反響歸因於跟風,並稱在一段時間後,去黑/噴這款遊戲變得“很酷”。他說道:“我實際上相信《賽博朋克》在發佈時比反響要好得多。甚至第一批評價都是正面的。然後,不喜歡它就變成瞭一件很酷的事情。我們很快就從業界英雄變得一無所有,那是艱難的時刻。我們不知道發生瞭什麼。”

我在看到他的這段回應時再次對 CDPR 失去瞭信心:作為一個預購玩傢,遊戲發售時根本處於一個沒法玩的狀態。實際上,我給瞭這款遊戲很大的耐心,願意等待它逐漸修復。現在遊戲也許相比一開始好瞭很多,但是發售時的各種批評絕對不是偏頗的。而他說“我們不知道發生瞭什麼”讓人感覺要麼他完全不清楚遊戲首發時的實際狀態,要麼就是 CDPR 完全沒有學會任何教訓。

事實上,遊戲在發售時的狀態差到索尼都選擇在發售後幾天內就將其從線上商店中下架。遊戲直到 6 個月後才重新上架。PC 的表現不盡人意,而在上世代主機的版本則壓根處於無法正常遊玩的狀態。

在同一個采訪中,Platkow-Gilewski 承認該遊戲存在一定的問題,並向玩傢保證工作室一直致力於提供高質量的產品,即使最初的表現相當“平淡”。他解釋道:“疫情在我們還在制作《賽博朋克》的時候就開始瞭,但現在我們有時間研究這些工具來開發它們,來創造最佳實踐。”

采訪的主題是“往日之影”DLC,主要是 Platkow-Gilewski 想要表達通過 DLC 和隨之而來的遊戲本體更新贏回玩傢的信任,因此他可能才會說出“首發並不糟糕”這種話。但是這很顯然不是事實且有失公允。

這款即便至今也無法在我的老爺機上流暢運行的作品中確實有著一款好遊戲,它離完美很遠,甚至當初 CDPR 的種種承諾依然沒能兌現。我依然期待作為 V 踏上新的冒險,然而對於 CDPR 的信任並沒有辦法輕易修補。

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