昨天(6 月 28 日)我們報道瞭敘事冒險遊戲《寄夢遠方(SEASON: A letter to the future)》開發商 Scavengers Studio 經歷瞭一次大規模裁員。目前官方回應瞭 GI.biz 的置評請求,並分享瞭工作室首席執行官 Amélie Lamarche 在上周宣佈裁員的會議後向全體員工發佈的公告。

在公告中 Lamarche 確認,裁員是由於《寄夢遠方》的商業表現不及預期,工作室不得不縮小規模,最終將隻保留 16 名員工。

CEO 在留言中寫道:“雖然《寄夢遠方》受到評論界好評,但它沒有達到我們的商業預期。盡管我們努力通過內容更新和折扣來提高銷量,但遊戲在前五個月內僅售出瞭 6 萬份,這遠遠低於工作室生存所需的數量。”

“考慮到當前的全球經濟環境和《寄夢遠方》的財務業績,我們別無選擇,隻能做出艱難的決定,將工作室規模縮小至一個更小的、可持續的遊戲開發團隊。不幸的是,這意味著除瞭大約 16 名遊戲開發者以外,我們將與其他所有 Scavengers Studio 團隊的成員分道揚鑣。”

“我們知道,處理裁員問題沒有簡單的方法,我們首要關系的是確保受影響的人在這一充滿挑戰的過渡期間獲得盡可能多的支持。除瞭財務和心理支持外,我們還將提供擴展的健康暴雪福利和就業服務,以協助在蒙特利爾尋找新的工作機會。”

她補充說,該工作室將“宣佈一個新的項目,旨在創造以將人們聚集在一起的遊戲玩法驅動的遊戲”,目標是“打造一款體現與之前遊戲《達爾文計劃》擁有相同的創新、幽默和令人振奮的作品。”

最後她總結道:“請記住,我們裁員的決定並不反映你們每個人的才能、奉獻或貢獻。”

《寄夢遠方》於今年 2 月推出,在 Steam 上獲得瞭用戶的“特別好評”。然而,在這些好評裡可以看到,遊戲依然有著許多不完美的地方,包括優化問題、流程較短、畫面不盡人意以及 BUG 問題。雖然是主觀評價,但也有玩傢表示遊戲敘事上也存在一些問題。可能這也導致這款文藝主題遊戲無法成為讓工作室“一鳴驚人”的突破點。

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