根據 IGN 報道,在遊戲項目公佈瞭 3 年、微軟內部工作室成立 5 年之後,由 The Initiative 開發的《完美黑暗》重啟作品依然處於預制作階段。這意味著遊戲開發還處於非常早期。
IGN 在與 13 位熟悉該項目開發的消息人士交談時回顧瞭該遊戲多年來的開發過程,包括與 Certain Affinity(《光環:士官長合集》開發商之一) 和 Crystal Dynamics(水晶動力,《古墓麗影》開發商)合作,作為支持工作室的一段時間、多年的運轉、人才外流以及 2022 年使用虛幻 5 引擎從頭開始開發的決定。
一位前 The Initiative 員工表示:“我責怪 The Initiative。我不會責怪任何我們的開發夥伴。我們選擇不讓任何人對願景負責,隻是不斷讓人嘗試各種東西。”
來自 The Initiative、Crystal Dynamics 和 Certain Affinity 的開發者都告訴 IGN,微軟對該項目完全不管不問。這類似 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞最近表示,微軟對 Arkane 的《紅霞島》太長時間沒有做出任何幹涉,導致瞭遊戲在推出後質量堪憂,獲得大量負面評價。
不過,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 在給 IGN 的一份回應中反對瞭“不管不問”的說法,表示:“我與(The Initiative 工作室負責人)Darrell Gallagher 經常通話,而且那個工作室的所有人都更像是‘不管不問’的反義詞,並且我們一直都在參與(開發)。”
IGN 的消息人士稱,該遊戲仍處在預制作階段,預計距離發佈還要 2 到 3 年時間。
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