PlayStation官方博客分享瞭NetherRealm旗下著名血腥暴力格鬥遊戲《真人快打1》的初期試玩細節,同時還分享瞭系列主創Ed Boon的問答。在采訪中,Boon還承認自己是Capcom格鬥遊戲《街頭霸王》的粉絲,自己一定會買《街霸6》。

《真人快打》系列不久前才慶祝過30大壽!這是一段悠久而血腥的旅程:11部正傳作品,跨越6個主機世代,並根據各人不同的推算方式,共計約有75至80多名角色登場。

如今,《真人快打1》準備要開啟那段豐富而血淋淋的歷史閘門,同時作為故事模式第一章的重啟新作。它將重新引進這整個老牌格鬥IP,再加入重大的遊戲玩法轉折。

聚焦卡密歐

盡管視覺效果依然驚人,核心格鬥依舊步調緊湊,卡密歐戰士還是能輕易地脫穎而出。玩傢可以透過方向輸入和R1按鈕組合,指示你的卡密歐夥伴痛擊空中敵人、大玩拋接特技、從遠處擊殺敵人、把他們狠狠地甩出去、執行連續技…… 甚至施展殘忍終結技。

策略的必要性。卡密歐戰士附帶冷卻時間,因此你不能接二連三地攻擊對手。最好是作為連擊延續或累積動量來痛宰對手 —— 如果你玩過《鐵拳Tag Tournament》,就會很清楚卡密歐戰士如何融入這種組合。

卡密歐戰士是兩種構想的結合。在《真人快打1》的開發初期,設計團隊提議為每位戰士增添特有的修改器,像是為索尼婭提供能強化她攻擊力的無人機。Boon解釋說:“但這太有針對性瞭,是各角色專屬,我不是那麼推崇。我認為應該設計一些大傢可以共享的元素。”

然後是2v2 Tag模式的問題,自2011年的《真人快打》以來就沒再導入遊戲。Boon表示:“我們喜歡這個模式,還有很多玩傢也喜歡。但是它並不是一個大傢常玩的功能。”於是這才有瞭卡密歐戰士的構想,它似乎滿足瞭兩種不同的需求,“透過按鈕來 [啟動] 像這樣簡化的功能…… 對我來說像是個甜蜜點。”

更多卡密歐將陸續登場,每位懷舊《真人快打》角色都在考慮的候選名單上。Boon預期《真人快打1》在遊戲發售當日就會納入15到20名卡密歐戰士,但陸陸續續還會推出更多,“有些意想不到的設計將隨後登場,」Boon預告:「比如…… 他們怎麼會記得那樣的角色?!”

Ed Boon暢談

預述。那麼《真人快打1》究竟是重啟版、或是重制版?

“我認為可以將它歸類為重啟版。”Boon解釋NetherRealm團隊想要保留既有的重要角色,但又想講述一個全新的故事。而2019年《真人快打11》的正統結局正好是完美的跳板,由系列要角化身火神的劉康掌控時間流並有效地重啟宇宙。“然後很明顯地,事情有些不對勁。”結果將會看到你我熟悉的角色置身相當迥異的情境。

誰是反派?

盡管Boon已證實將會有「數名」經典《真人快打》反派以某種方式回歸,卻不肯明說究竟誰是大壞蛋。”就跟英雄一樣,反派也會有截然不同的開始…… 他們會走上不同的道路,彼此間的關系也不盡相同。」要是你對《真人快打》的傳說故事如數傢珍,要有心理準備會遇到一些轉折。

新模式?

Boon對線上遊玩細節始終三緘其口,但他的確證實瞭團隊正在打造前六代《真人快打》作品所見「掘墓」模式的替代版本。“我們會有一個全新的系統。我可以告訴你它並不是『掘墓』,但保證會有一個全新的解鎖系統。”

新世代優勢。

Boon對PS5世代暫不絕口 ——“簡直強大得不可思議!”而他最青睞有加的是超高速SSD。“過去得花好長時間上傳的細膩背景,現在輕而易舉就完成載入。”

有些殘忍終結技「沒」過關。

多年來,NetherRealm建立瞭某種像是「殘忍終結技委員會」,負責為系列的標志性終結技權衡定調。整個公司集思廣益,最終Boon由拍板敲定。“的確有一道界線…… 我回絕瞭許多提議並明確表示:不行,那越界瞭!我們不是在做像那樣的東西。澆瞭他們一大盆冷水,但還是有足夠的好點子被采納瞭。」

Boon自己的遊戲進度落後。

距離《真人快打1》上市隻剩下三個月的時間,Boon急著想補玩一些近期的熱門遊戲。“我一定會入手《街頭霸王6》,我向來都是這系列的粉絲。我甚至都沒機會玩《戰神5》,也都還沒玩過《暗黑破壞神》,但我真的對《暗黑破壞神4》滿懷好奇。”

就這樣瞭…… 至少目前是如此。根據我的30分鐘試玩體驗,《真人快打1》就不隻一方面來看,都是系列的一部重大重塑新作。在遊戲於9月19日登陸PS5前的倒數三個月內,將會穩定地釋出新的公佈和揭露情報,就讓我們一同拭目以待!

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