《最終幻想16》現已正式發售。這款作品在遊戲元素上更註重動作而非角色扮演,據稱靈感來源於新《戰神》。

不過,《最終幻想》到底能否徹底成為另一種類型的遊戲呢?比如它能否成為類似《使命召喚》的射擊遊戲呢?面對這個略顯奇葩的問題,出品人吉田直樹近日在接受媒體采訪時回答道:

“一個偉大的故事、出色的遊戲設計、尖端的圖形、優秀的音樂以及魔導士和陸行鳥。如果擁有這些元素,我認為就有瞭一個《最終幻想》。《使命召喚》使用瞭現代武器,但當你仔細思考,這是一小群人在拯救世界,這正是非常符合《最終幻想》的特點。唯一需要的就是水晶。”

《最終幻想7:重生》出品人北瀨佳范認為,像這樣的大改隻能來自新一代開發人員,他表示:“我的想象力確實有限,所以能有新一代的創作者加入真是太好瞭。”

其實,FF系列並不是沒有射擊遊戲。2006年有《最終幻想7:賽伯魯斯之挽歌》,最近還有手遊《最終幻想7:第一戰士》。不過這兩款遊戲都是第三人稱,沒有像《使命召喚》一樣的第一人稱。

雖然《最終幻想》系列推出第一人稱射擊遊戲的可能性很小,畢竟這種類型在日本市場並不太受歡迎,但好在他們對於大膽的試驗持開放態度。

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