Bethesda在發佈會上透露,《星空》星球數量超過1000個,這讓人非常期待,但又會有點擔憂。萬一這款開放世界科幻RPG並不是有幾個精心設計的場景,而是把一些同樣的東西在大量荒涼的地形中復制粘貼,那又該怎麼辦?本作總監Todd Howard表示,實際情況介於兩者之間。

在參加Kinda Funny Xcast的訪談活動時,Howard表示《星空》的星球將扮演很多不同的角色。有些星球會擁有資源,但非常貧瘠,而大約10%的星球會有多樣的生命。不同星球之間的差異主要是為瞭鼓勵玩傢不斷探索。

Howard表示:“我們之所以選擇星球,是因為我們喜歡給玩傢以選擇,看玩傢想去哪裡。因為我們覺得在這樣的遊戲中,玩傢需要這樣的選擇。”他指出,開發團隊在制作1000個星球的問題上遇到瞭困難:“很明顯,星球是程序生成的,我們也不可能去手搓整個星球。”

Howard表示,開發團隊制作瞭一系列獨特的場景,而這些場景將根據星球的類型,在玩傢登陸時“生成或放置”。當玩傢第一次接近一個特定星系時,會根據自己想要找到的內容來進行選擇。有些星球可能是無生命的,而這正是重點所在。

Howard說道:“當你降落在一些貧瘠的星球上時,這是一個很獨特的時刻。我們會在上面生成一些東西供玩傢尋找。但是當你看著星球,看到資源,看到你想要的東西時,我很喜歡巴茲·奧爾德林的名言:‘壯麗的荒涼’,我認為降落在這些星球上感受到自己是唯一一個或者是第一個來到這顆星球的人,這種美感是非常獨特的。”

Howard認為,大多數玩傢會降落在特定地點,探索飛船周圍區域,然後離開去下一個地點,而不是花幾個小時在一個隨機星球探索每一個角落。遊戲裡不會有陸地車輛或坐騎,但有專門的技能樹升級或提供噴氣背包供玩傢快速移動。有時候玩傢隻需要前往一個地點進行掃描,並將調查數據帶回星系其它地方進行出售。

他說道:“這是一個設計上的難題。如果添加太多東西的話,如果在某些地方生成太多廢棄基地或塔樓的話,那麼在某些位置上的感覺就會過於遊戲化,所以我認為我們在不同的星球上已經找到瞭很好的平衡點。”

《星空》將於9月6日發售,登陸Xbox Series X/S和PC平臺。豪華版可提前於9月1日進入遊戲。

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