外媒Digital Foundry帶來瞭對《最終幻想16》的技術分析,雖然該作的美術風格、過場動畫、角色和粒子效果受到瞭稱贊,但也指出瞭一些不足。

比如內部渲染分辨率會降至很低。質量模式(2160P/30FPS)下分辨率在1080P和1440P之間,但性能模式(1440P/60PFS)最低時隻有720P。更差勁的是,DF發現SE使用瞭AMD的FSR 1.0技術而不是2.0。這會導致非常平庸的拉伸和畫面模糊。

性能模式下,除瞭分辨率有時候很低外,陰影質量也比質量模式低很多,還存在貼圖閃爍問題。

另外,雖然是性能模式,但未能在DEMO基礎上改進。據DF反應,在探索時幀數一直達不到60FPS。好在戰鬥時能達到60FPS,這時分辨率降到瞭最低。

綜上所述,DF推薦遊玩質量模式,雖然幀數最高30FPS,但畫面更清晰。

Digital Foundry的分析還提到,在室內或光線昏暗的場景中,有烘焙的光照場景,而更明亮的室外區域則是一種降級,幾乎看起來像是跨代遊戲。

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