《裝甲核心6》成為Game Informer雜志下期封面,玩傢可以期待在未來幾個星期內看到《裝甲核心6》的新玩法前瞻和幕後采訪。

《裝甲核心6》首支預告片於2022年12月的TGA遊戲大獎首次公開,開發初期的總監原為社長宮崎英高,負責定義本作的大致方向、遊戲的基礎部分以及地圖、動作性等。但他隨後便轉往協助《艾爾登法環》的開發工作,因而將總監一職交棒給山村勝。

山村曾擔任《隻狼:暗影雙死》的首席設計師,本作為他首度擔任總監執導的作品。宮崎和山村在接受IGN專訪時澄清,本作並非魂系遊戲,也不會引進魂系列遊戲的玩法。

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