在今年5月舉行的PlayStation發佈會上,Bungie科幻PvP射擊遊戲《馬拉松(Marathon)》發佈瞭一個概念性預告,導致玩傢不理解本作的實質內容。近日媒體InsiderGaming曝光瞭《馬拉松》重啟版遊戲的大量細節,讓我們對它有瞭一個總體的認知。

《馬拉松》是一款3人合作的撤離射擊遊戲,如果你玩過《逃離塔科夫》等遊戲,你可能會對其中的特點感到熟悉。然而,如果你不喜歡與團隊合作,你可以選擇以二人或單人的身份加入服務器,但你仍然會面對更龐大的團隊。貌似也可以在沒有隊友的情況下進行撤離。

遊戲中最大且可能引發爭議的功能之一是氧氣系統。所有玩傢都有有限的氧氣供應,本質上像比賽倒計時器——一旦玩傢失去氧氣,就會開始失去生命值。遊戲目標是在耗盡氧氣和生命值之前進行撤離,但玩傢也可以在比賽中找到氧氣罐,或者在戰鬥前在市場上以高價購買氧氣罐。

氧氣系統在某種程度上也與《馬拉松》的傷害系統有關,受到某些傷害會導致玩傢受到不同的影響。例如,腰部中槍可能會損壞你的氧氣供應,導致氧氣消耗更快。另一個例子是腦震蕩,會導致玩傢的屏幕周期性模糊。

然而,如果你的氧氣供應確實有瞭大麻煩,《馬拉松》的能力和技能系統可以解決這個問題。技能包括更快的復活速度、更少的氧氣消耗、在水中更快的移動速度等。能力則更能改變遊戲並具有強大的作用,比如夜視能力可以發現敵人的輪廓。玩傢進度越多,就能解鎖越多的技能和能力。

根據消息來源多次提到的一些有趣細節,Bungie旨在使《馬拉松》成為“終極即時服務”遊戲。為瞭實現這一目標,團隊力求最少的加載時間。有一位消息來源表示團隊力爭從“準備就緒”到進入遊戲的加載時間保持在個位數。為瞭增加可重玩性,據說《馬拉松》的地圖將有許多秘密供玩傢探索——很可能會在遊戲的不同季度中添加新的秘密。

《馬拉松》的核心玩法循環如下:

選擇任務(在遊戲中完成)

購買/選擇裝備/技能/能力/裝備

進入服務器

尋找戰利品/完成任務/探索並發現秘密

撤離

花費經驗值用於升級

重復上述步驟

遊戲中有三種不同類型的物品:戰利品、植入物和技能。在當前的遊戲中有永久死亡。但據瞭解,玩傢隻會失去戰利品(武器、文物、貨幣等),而植入物有時會丟失,而技能則永遠不會丟失。

據瞭解,Bungie目前正在開發三張不同的地圖供《馬拉松》使用,但所有三張地圖是否都會在首發時一同推出尚不清楚。

《馬拉松》發售日暫未公開,但會登陸PS5,Xbox Series X|S和PC。

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