自6年前上線以來,Game Pass一直是微軟總體遊戲戰略的重要支撐點。2017年6月首發於主機,兩年後登陸瞭PC,Game Pass作為微軟旗下類似Netflix的遊戲訂閱服務,得到瞭包括CEO納德拉在內的公司高層的認可。

雖然微軟後來澄清他們沒有意向使用Game Pass取代常規的購買,而是多提供瞭一個玩遊戲的方式,但該戰略的每一步顯然都是為瞭進一步推動Game Pass的擴張,從將XCloud和Game Pass綁定到大規模收購增強第一方遊戲陣容。

從E3 2018以來,微軟已經收購瞭15傢遊戲開發商,包括Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, 黑曜石, inXile Entertainment, Double Fine Productions, Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Roundhouse Studios, Tango Gameworks, ZeniMax Online Studios和Alpha Dog Games。另外還成立瞭兩傢新工作室The Initiative和World''s Edge。所有這些遊戲工作室的遊戲首發都會登陸Game Pass。

去年微軟宣佈企圖以687億美元收購動視暴雪,隨後微軟確認動視暴雪旗下的遊戲,從《使命召喚》到《暗黑破壞神》最終都會被加入到Game Pass。分析師認為一旦這些大作加入到Game Pass,Game Pass的訂閱用戶可能會翻四倍。

另一方面,很多玩傢想知道一旦《使命召喚》和《暗黑破壞神》加入,Game Pass服務是否會漲價。最近微軟取消瞭長久堅持的1美元促銷政策(面向Game Pass新玩傢),進一步加劇瞭這種漲價猜測。

然而在針對美國聯邦貿易委員會FTC提出的阻止禁止收購動視暴雪初步禁令動議的辯護備忘錄的第25頁上,微軟的律師明確指出,微軟不會因此次收購而計劃提價。

“最後,FTC忽視瞭經濟分析中的關鍵變量,沒有考慮到合並後將為遊玩動視的內容創造新的選擇。

在這裡,這次收購將使消費者受益,因為《使命召喚》在主機上發佈的當天就可以在微軟的Game Pass(不會因收購而增加服務價格)、任天堂和其他允許的雲串流服務上遊玩。”

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