本周早些時候,B社發佈瞭科幻RPG《星空》的實機視頻,盡管總體反響非常積極,但該作將在Xbox Series X|S上以30fps的幀率運行的事實引起瞭一些爭議。微軟將其定義為“創造性選擇”,但許多人繼續質疑:為什麼B社就是不肯降低遊戲的分辨率、提供60fps的性能模式。

對此,外媒Digital Foundry(DF)在他們最新一期的技術分析視頻中找到瞭一些端倪。

DF對在Xbox Series X上運行的一個場景進行瞭像素計數,發現其內部分辨率隻有大約1296P然後暫時升級到4K。雖然主機上的大多數“4K”模式都使用某種升級,但1296P是一個相當低的原生分辨率,大約是真4K的60%,這意味著B社在提供穩定的60fps和合理的像素數量運行模式方面沒有多少回旋餘地。

至於為什麼《星空》以30FPS運行,而且內部分辨率還這麼低,DF推測遊戲可能是過於依賴CPU,因為它有大量互相連接的系統。例如,就像《上古卷軸5:天際》一樣,遊戲中的物體具有持久性(實機演示中包括一個人在桌子上堆瞭許多三明治的片段),並在整個遊戲星系中跟蹤所有這些東西,這需要一些處理能力。《星空》在視覺效果上也沒有吝嗇,它提供瞭實時全局照明、高精細資產和其他現代效果。

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