《魔戒:咕嚕》是今年首發評價最差的遊戲,雖然首發看起來有些未完成,而且有很多bug,但這不能歸咎於缺乏開發時間。根據最新的報道,《魔戒:咕嚕》實際上開發瞭將近5年。

推主Timur222分享瞭《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic娛樂高級遊戲設計師Martin Wilkes的領英簡歷截圖,簡歷顯示從2018年到現在,他是《魔戒:咕嚕》的首席設計師。

《魔戒:咕嚕》因其核心機制而受到批評。雖然有些人指出這款遊戲帶來瞭獨特的想法,但它從未發揮出這些想法的潛力。此外,這款遊戲還存在許多bug。許多玩傢反應,《魔戒:咕嚕》最新版本存在破壞遊戲的bug,導致玩傢無法完成故事。

因此,很多玩傢可能會驚訝《魔戒:咕嚕》是用五年時間開發出來的。該項目可能在開發過程中遇到瞭困難,但我們對遊戲的開發知之甚少。

遊戲開發通常會在方向上經歷多次轉變。當遊戲開發重啟時,這會導致問題——讓開發者在項目進行瞭很長一段時間後從零開始。

由於反響不佳,Daedalic Entertainment發表瞭道歉聲明,並承諾在未來的更新中修復遊戲。然而,這還不足以說服玩傢,因為《魔戒:咕嚕》在Steam上幾乎失去瞭所有玩傢。

最近,Xbox高管Matt Booty也承認開發時間越來越長,一個3A遊戲大約需要4-6年時間。

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