根據 B 社托德·霍華德(Todd Howard)的說法,《星空》的氛圍比起《無人深空》或《質量效應》,更像是《荒野大鏢客2》。

在接受 IGN 采訪時,托德被問及《上古卷軸》、《輻射》、《無人深空》和《質量效應》等作品是否為《星空》帶來瞭任何靈感,他反而指出瞭R星的開放世界西部牛仔作品。

他解釋道:“好吧,很明顯,那些其他科幻遊戲,我想你大概看到他們的第一反應是,‘嗯,這就是一部科幻作品。’我認為當然在地面上的每一分每一秒,和它(《星空》)在你手中的感受,以及遊戲中的某些特定機制上,它與《上古卷軸》和《輻射》以及我們制作的作品有相似之處。”

“但不管你信不信,這是一款將你帶入一個世界,沉浸入一個環境裡的遊戲。所以我覺得它作為整體感受,可能更像是《荒野大鏢客2》的感覺,對吧?就像我生活在美國西部幻想中一樣。所以在這款作品中,你會切身體驗作為科幻探險傢的幻想,甚至有時候會是在什麼都不會發生的貧瘠星球上。”

這並不是最近唯一一款將自己與《荒野大鏢客2》做對比的大型遊戲。在育碧前瞻會上公佈的《星球大戰:法外狂徒》的創意總監也稱,在網絡上將兩款遊戲進行的類比“很恰當”。

《星空》將與 9 月 6 日正式發售,到時候我們才能一睹這次托德所承諾的“太空探險傢”體驗。

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