CD Projekt Red 此前曾多次被報道在數年裡受到員工對於大量加班的投訴。目前工作室顯然已經極大的改善瞭員工的工作與生活平衡。

在接受彭博社采訪時,《賽博朋克2077:往日之影》的總監 Gabe Amatangelo 表示,該公司已經兌現瞭此前關於防止員工超負荷工作的承諾。

他聲稱工作室已經制定瞭一系列新政策來防止其開發人員過勞,其中包括一個系統,該系統會在團隊中任何一位成員超長時間工作時向管理層發出警報(什麼反內卷神器)。

他補充說,任何要求加班的員工都隻能在一定程度上延長工作時間:“幸運的是,現在工作與生活的平衡非常健康。”

彭博社在報道中表示,CDPR 級別較低的員工也證實瞭這位總監的消息,但也補充說 CDPR 裡的工作生活平衡整體上依然是一個復雜的問題。

自 2017 年以來,CDPR 一直面臨著過度加班、低薪酬等問題,當時海外的招聘平臺 Glassdoor 上許多負面評論表示,在制作《巫師3》期間,公司的工作環境十分緊張。

在 2019 年 5 月 CDPR 承諾將實施“非強制性加班政策”,但聯席首席執行官 Adam Kiciński 在 2020 年 1 月的一次投資者會議上證實,員工曾被強制要求加班,以完成《賽博朋克2077》的開發。9 月該消息再次被重申。

Amatangelo 指出,《往日之影》的開發周期更長,在原本遊戲發佈兩年後而不是一年後才推出,類似《巫師3》的擴展包。

然而這也有可能部分歸因於《賽博朋克2077》在發佈時遇到的許多技術缺陷修復所需的時間。雖然還沒有修復完成,但根據最近的報道,遊戲本體的許多系統都將通過 DLC 發佈獲得改善。

Amatangelo 最後總結道:“在董事會層面承諾(減少加班)真的非常不同,真的。我被(管理層)的謙遜和改變的意願所打動。”

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