外媒Digital Foundry發佈瞭《暗黑破壞神4》的技術分析視頻。

視頻:

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DF表示《暗黑破壞神4》在Xbox Series X和PS5上,暴雪的首要目標似乎是實現每秒60FPS的流暢幀率,而為瞭實現這一目標,《暗黑破壞神4》的原生分辨率低得驚人。在這兩款次世代主機上,原生分辨率都在1260P左右——對於快速移動和精細細節的砍殺RPG來說,這是相當低的。

也就是說,遊戲使用FSR 2將其圖像提升到4K,而且似乎遊戲的等距視覺效果與AMD的技術結合得特別好,Digital Foundry發現任何重建問題是一個“挑戰”。

較低的原生分辨率與FSR的結合在性能方面得到瞭回報,XSX和PS5都能提供基本穩定的60fps,隻是偶爾會有1或2幀的下降。這些情況在PS5上發生得更頻繁一些,但總的來說,差別並不很大。至於Xbox Series S,情況大致相同,但分辨率較低——從原生的864P拉伸到1440P。

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