作為世界最大漫畫國度,日本的漫畫業已經歷經數十年的發展,整體的架構非常成熟,日前據外媒報道分析,遊戲漫畫的臺詞文本過多反而會讓重要情報溜走,隻會讓讀者發出無奈的“嗯···”。

·漫畫的表現形式,特別是日式漫畫已經非常細節瞭,除瞭必要的對話外,添加過多的臺詞文本並不會起到正面引導的作用,反而會讓讀者煩膩。

·首先的著名漫畫《死亡筆記》,或許是作者想要表達夜神月這樣的天才頭腦,運用瞭 大量的臺詞文本來解釋主角的思想鬥爭,實際上留給讀者咀嚼思考的空間更少瞭。

·然後被指摘的就是《名偵探柯南》,好吧,為瞭解釋作品中的作者各種刻意設置的“機關”、“橋段”、“因果”,作者也是運用瞭大量的臺詞,實際上更多的讀者越來越隻看開頭和結尾,目的僅僅隻是為瞭猜想自己猜中瞭沒有。

·最後談談《全職獵人》,富堅老賊的作畫和思想似乎總是處於“歇斯底裡”的狀態,有時候大量文本幾乎鋪滿書頁,比如第388話,一共7格文本就占瞭5格,有時候整篇鬼畫符幾乎沒有臺詞,比如後期的《幽遊白書》,全讓讀者去YY,似乎總體上都透露著“懶畫”的高深意境,喜歡的喜歡,不喜歡的嗤之以鼻。

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