《最終幻想16》是系列首個獲得成人分級的正傳遊戲,玩傢以為這應該和工作室的目標有關:講述一個受《權力的遊戲》啟發更加成人的故事。然而在接受GI采訪時,制作人吉田直樹卻表示,開發一個更加暴力的遊戲從來不是他們的目標,分級的提升主要是因為監管比過去更嚴瞭。

“事實上,我們經常被問到這個問題——人們問我們,是否因為我們想制作一款更暴力的遊戲,所以評級上升瞭,答案是否定的。從表面上看,評級系統似乎沒有改變。你還有你的E級,還有你的青少年級,還有你的成熟級。問題在於,多年來,隨著越來越多的遊戲問世,隨著我們的發展,這些遊戲的規則也發生瞭很大的變化。我們發現自己無法像以前那樣努力獲得同樣的評級。”

遊戲總監Hiroshi Takai補充說,這主要是由於當前硬件支持的視覺真實感。

“隨著新一代硬件和視覺效果變得越來越逼真,如果你想講述一個感覺真實的故事,它也需要看起來真實。通過呈現逼真的視覺效果,很難將其保持在較低的評級范圍內,因為它變得如此本能,我認為你可以看到這種趨勢,因為PS2和PS3的圖像變得更加逼真。

通過提升到更高的評級,它允許我們講述我們想要講述的故事,而不必偽造它。如果你試圖講述一個關於戰爭的故事,但你不能展示血腥,那就不現實瞭。”

《最終幻想16》將於6月22日發售,登陸PS5。

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