在今年甚至這個月初就有很多大型遊戲發佈,讓玩傢很容易忘記FromSoftware的《裝甲核心6》。雖然說遊戲不像《艾爾登法環》那樣是一款開放世界遊戲,但遊戲確有獨特的風格。
在一采訪中,導演Masaru Yamamura表示,“當開始開發續作時,有人表示將讓《裝甲核心6》形成一種獨特的風格。經過多次討論,我們決定部想制作類似《上古卷軸》或者《黑暗之魂》那樣以探索和動作為主題的遊戲。”《裝甲核心6》更強調組合角色的技能,以及這些技能將如何影響遊戲,比如通過這些組合技你將走的更快,跳得更高。在探索機制方面,遊戲采用瞭一種使用Assembly的基於任務的體驗。
《裝甲核心6》將於8月25日發售,登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。F社認為這款遊戲並不是“黑暗之魂”風格的遊戲,但玩傢仍然可以期待一場嚴峻的挑戰。競技場也將加入,可以和多個玩傢進行較量,甚至還可以解鎖多個結局。
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