福佈斯近日發文,對索尼在多人在線服務類遊戲方向進行探索的做法表示擔憂,認為這是一條“危險的道路”。

以下是全文內容:

雖然微軟方面一直試圖與索尼看齊,追逐與PlayStation規模相當的第一方遊戲,但索尼已經不滿足於把好玩的遊戲賣個幾千萬套這種模式瞭。索尼現在想要的是進入在線服務領域。而“進入在線服務領域”意味著要先投入幾十億美元才有機會獲得持續的收入。

這也是他們收購Bungie的重要動力之一。Bungie有著打造最成功的在線服務遊戲的經驗,而且他們又剛剛公佈瞭新項目《馬拉松》,是一款僅限PVP的在線服務對戰射擊遊戲。這些遊戲還都不是PlayStataion平臺獨占的,說明索尼已經想要在全平臺領域佈局瞭。

還不僅如此,索尼已經讓Bungie向其它第一方工作室傳授在線服務遊戲的制作經驗。索尼表示他們正在開發12款不同的在線服務遊戲,一些是已經公佈的,還有一些尚未公佈的。到2025財年的時候,他們將把60%的預算投入到在線服務領域中。這倒不一定意味著單機遊戲的減少,這部分遊戲的投入資金規模將保持下去,但將會有更多資源湧入到在線服務領域。

對此,我隻能說……祝他們好運吧。

這對於索尼而言似乎是一條危險的道路。之前大型發行商試圖進入在線服務領域並宣告失敗的例子並不少見。這個類型本身就需要有一些失敗經驗作為積累的,而且失敗率真的很高。《命運》和《堡壘之夜》都有不少失敗的效仿者。《守望先鋒》也同樣有失敗的效仿者,而且就連《守望先鋒》自己也已經處於失敗的邊緣瞭。

索尼必須明白的是,之前單機遊戲出一款火一款的戰績到在線服務領域可能就行不通瞭。甚至在他們進入這個領域之前,就已經開始品嘗到失敗苦果的滋味。5月底有報道稱,《最後的生還者》多人模式開發遭遇困境,大量開發人員撤離,遊戲上市遙遙無期。報道稱,Bungie對該項目進行瞭“審查”,並認為其對玩傢缺乏吸引力。如今這個項目已經瀕臨被取消的邊緣。

而且這還是頑皮狗的王牌IP。頑皮狗不僅僅是業界最好的單機遊戲廠商之一,此前他們還曾為自己的遊戲開發過優秀的多人遊戲模式。但如今,面向PVP的在線服務戰鬥通行證模式與之前的多人遊戲模式截然不同,而這個項目是索尼旗下關註度最高的在線服務遊戲,如今已然陷入困境。

索尼當前正與任天堂一起統治主機市場,而PS5也有望成為有史以來銷量最高的主機之一。我認為隻要沒有從單機遊戲轉型,隻是在業務范圍裡增加瞭在線服務遊戲的數量,那應該沒什麼大問題。但如今我不禁想知道,如果頑皮狗的這個團隊沒有花費幾年時間投入在一個問題重重的項目上的話,本可以創造出怎樣的一款作品。

當然,在經過不斷嘗試之後,索尼可能會找到自己的《堡壘之夜》,從而躺賺十年。但這種淘金之旅最終也有可能一無所獲,反而讓自己陷入深坑之中。

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