Daedalic Entertainment旗下新作《魔戒:咕嚕》上周正式登陸PC平臺。外媒DSOGaming針對這款遊戲的性能表現進行瞭分析,一起來看一下。

以下是全文內容:

在這次PC性能分析中,我們使用瞭AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5內存(6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用瞭64位Windows 10操作系統,GeForce 532.03和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.1驅動。此外,我們還禁用瞭7950X3D處理器上的SMT和第二個CCD。

Daedalic提供瞭一些可供調整的圖形設置。PC玩傢可以調整抗鋸齒、陰影、紋理、視距和視覺效果的質量。還有關於咕嚕的頭發、紋理流、光線追蹤和DLSS 2/3的設置。不過,該遊戲在首發時不支持AMD FSR 2.0。

為瞭瞭解遊戲對不同CPU線程的兼容性,我們模擬瞭雙核、四核和六核CPU環境。與大多數最新發佈的遊戲相反,《魔戒:咕嚕》並不需要高端CPU。啟用SMT後,我們能夠在720p/史詩畫質/無光線追蹤的情況下獲得恒定100fps以上的幀率。在未啟用SMT的情況下,我們的最低幀率始終在90fps以上,但是我們遇到瞭嚴重的卡頓問題。

說到卡頓,《魔戒:咕嚕》在跑圖和著色器編譯方面都存在卡頓問題。盡管我們不介意大多數PC遊戲中的小卡頓,但《魔戒:咕嚕》中的卡頓問題確實很嚴重。Daedalic必須盡快解決這些問題,因為目前根本無法享受遊戲,即使在非常高的幀率下進行遊戲也不行。

在原生1080p/史詩畫質下,你將需要一張等效於NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的顯卡方可體驗遊戲。有趣的是,我們的NVIDIA GTX 980 Ti在遊戲中總是崩潰。我猜測GTX 980 Ti的6GB顯存甚至不足以啟動遊戲。

在原生1440p/史詩畫質下,RTX 3080和RX 6900XT在超過60fps的情況下運行遊戲時遇到瞭困難。至於原生4K/史詩畫質下,唯一能夠流暢運行遊戲的顯卡是NVIDIA RTX 4090。

在畫質方面,《魔戒:咕嚕》顯得有些過時。遊戲裡幾乎沒有什麼令人眼前一亮的東西,遊戲也無法證明其對高端顯卡和顯存的要求體現在哪。該遊戲受益於RTGI和RTAO技術。然而,Daedalic決定使用光線追蹤來增強遊戲的反射和陰影效果,而不是使用這些光線追蹤效果。

總的來說,《魔戒:咕嚕》令人失望,完全與《死亡島2》相反。《死亡島2》使用瞭虛幻引擎4,在畫面和整體性能方面給我們留下瞭深刻的印象。而《魔戒:咕嚕》看起來像一款上世代遊戲,性能比《死亡島2》差得多。再加上可怕的卡頓問題,這真是一款糟糕的PC遊戲!

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