近日《暗黑4》遊戲總監Joe Shely和資深遊戲制作人Paul Lee接受瞭媒體的采訪,Shely確認《暗黑4》是暴雪暗黑團隊所講過的最黑暗的故事,他們想在《暗黑破壞神4》呈現聖休亞瑞的人類希望自己決定自己的生活方式,這是他們一再出現的主題,同時想要強調“選擇”的重要性。

Joe Shely首先介紹瞭《暗黑破壞神4》特色,談到故事劇情時說,這次四代的劇情與過去相比是更黑暗與深入的劇情,研發團隊花瞭很多心思,希望讓玩傢在看故事時能有所聯系,受到故事感動,他們希望透過角色復雜的心思與背景,體驗莉莉絲與伊納瑞斯那無盡悲傷又撼動天地的情節,這是他們講過最黑暗的故事,玩傢將會與許多角色相遇像是赫拉迪姆「羅拉斯」、新赫拉迪姆與身為學者的「多南」等,而他們深深以這個故事為榮。

Paul Lee表示,《暗黑破壞神4》是發生在三代資料片的五十年後,這時還有著瑪瑟爾當初想要征服聖休亞瑞的後遺癥,玩傢在四代會看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他們希望讓玩傢可以用心的方式來看暗黑世界。

他指出,劇情設計上他們想要強調選擇的重要性,在四代玩傢角色並非威力無窮的英雄,比較接近在掙紮中努力求生的人類,他們希望透過這樣的角度來讓玩傢看看被惡魔等不同勢力肆虐的世界,還有莉莉絲看著她的子孫做出選擇,她所下的痛苦決定與她的心境變化,研發團隊希望把這些感情的重要性做出來,讓玩傢感受到選擇的重要性、與做出選擇後會有什麼樣的結果。

Joe Shely隨即提到,任何一個好故事是當玩傢體驗完後可以藉由自己的想法與認知,來思考一些東西。對制作人來說的話,如果故事傳達的寓意太清楚,可能會限制玩傢從故事中體驗到的內容。如果就《暗黑破壞神4》來說的話,其實他們有些主題想跟大傢分享,首先是他們想要呈現活在聖休亞瑞的人類是希望自己決定自己的生活方式,他們並不想要活在隨時可能受到至高天的天使和烈焰地獄的惡魔攻擊的世界,他們希望能擁有自己可以做決定、不受到兩方影響的世界,這是他們一再呈現的主題。

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