彭博社記者Jason Schreier最近發佈瞭一篇關於《紅霞島》開發過程的報道。眾所周知,《紅霞島》作為微軟第一方即時服務遊戲,首發失利。這背後發生瞭什麼?

根據文章中引用的匿名消息來源,Arkane Austin(在2017年發行瞭廣受好評但在財務上不成功的《掠食》)的領導層決定遵循ZeniMax的非約束性鼓勵,開發即時遊戲以提高盈利。

然而,Arkane的許多開發者對《紅霞島》的發展方向感到困惑。他們並沒有準備好創造一款多人遊戲,他們也不願意這麼做,而Arkane Austin的領導們所做的改變也讓他們很難看清這款遊戲到底是什麼。

報告中強調的另一個大問題是,在《紅霞島》的整個開發過程中,Arkane奧斯汀一直人手不足,辦公室的員工不到100人。有消息稱,在遊戲制作完成時,《掠食》開發者超過70%已經離開瞭Arkane奧斯汀。

另一方面,由於工作室的地理位置和《紅霞島》尚未發售的事實,尋找精通多人遊戲的開發者是件很麻煩的事情,所以大多數新員工是慕Arkane之前的大名而來。

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