如果你是《暗黑》系列的粉絲,你應該知道戰役通關後遊戲才剛剛開始。很多玩傢對《暗黑破壞神4》的終局內容非常關心,對本作深度的很好奇。近日媒體巴哈姆特透過遊戲完整版的刪檔測試,用通關後突破50級之後的測試進度,帶來玩傢一覽後期終局內容。
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死者低語
在玩傢通關第五章主線之後,就可以在一個名為「低語之樹」的NPC處,開啟遊戲的第一個終局遊戲要素「死者低語」。死者低語的定位和運作方式類似《暗黑破壞神3》的懸賞任務,玩傢可以在地圖上,發現諸多死者低語相關的任務圖標,這些任務有大有小,且通通都有限定時間。簡單的可能隻要花你一分鐘刷一個小小的地窖、困難的可能要你打一整座完整的地城。
而根據任務的難度,會給予玩傢1~5點不同的完成點數「禁邪恩惠」,每湊到10點,就可以回到低語之樹,三選一交換一個「宏偉寶箱」,這些寶箱有部位之分,也有機會拿到品階較高的「傳奇宏偉寶箱」讓掉落傳奇裝備的機率提高。在進行這個玩法時,玩傢也可能同時與其它的玩法重疊,讓你一件工作拿到成倍的獎勵,是後期日常刷裝的主要機制之一。
死者低語是限時制的懸賞任務,隨機散落在大地圖上,會提供1~5點的禁邪恩惠
任務內容幾乎都與其他玩法重疊,例如刷地城或隨機事件,甚至可能是PVP
湊滿10點回去低語之樹處就能交換獎勵,但無法累積大量一口氣兌換
按照筆者的經驗,如果不前往耗時較久的地城,那平均約10~15分鐘就能交換一次獎勵。不過要註意這個禁邪恩惠並不能無限疊加,且超過10點後也無法繼續完成任務,所以與隨機事件贈送的低語古幣不同,無法一次累積大量點數後才去交換,相對之下可能會比較不方便。
巔峰等級與雕紋
而第二個會碰到的終局遊戲要素,就是老玩傢都很熟悉的巔峰等級。巔峰等級是在玩傢角色超過50級之後會開啟的新系統,此時提升經驗值不再給予技能點,而是給予巔峰點數,讓玩傢能夠進一步強化角色的素質。不過與《暗黑破壞神3》略有不同,本次是以星盤的方式顯示,玩傢必須逐格往上升級。除瞭力量、敏捷、智力、意志等基礎素質的提升外,每隔一段距離還會更高階的巔峰格可以升級,往往會提供不小的加成,比起三代那塞牙縫的巔峰來得有感許多。
而這次的巔峰等級不隻是給玩傢加基礎素質,還有一個類似《流亡黯道PoE》寶石的「雕紋」系統。在巔峰畫面中,玩傢可以在空的雕文格內鑲嵌一個雕紋,雕紋的種類相當多樣,提供的加成也各有不同,且這些強化還會同時對周邊的巔峰格造成影響。可惜的是這個雕紋格在整個畫面的數量非常少,沒辦法頻繁透過雕紋帶來飛躍性的提升。
本次的巔峰等級帶來的強化比以前更有感許多,玩傢可以明顯感受到顛峰帶來的強化
註意到中間的紅色區塊嗎?那就是鑲嵌雕紋後帶來的范圍提升,可惜雕紋格的數量並不多
晉階地城與難度
在先前的測試中,可以瞭解到《暗黑破壞神4》有5個難度,而在通關第一次主線前,玩傢隻被允許開啟「普通」和「精銳」兩個難度,那麼要如何開啟之後的難度呢?方法並不難,就是通過一個名為晉階地城的考驗。這個地城的長度會比普通的地城來得略長,難度也會稍高,不過隻要通過這個地城,你就能在難度選擇部分前往下一階段的「惡夢」。至於「苦痛」和最高難度想必也是如此處理,每一個難度間的難度曲線比以往明顯陡峭不少,可以說隻略低於《暗黑破壞神3》初期、剛踏入苦痛的難度差。
以筆者這次練的死靈法師為例子,在初入惡夢時,面對菁英怪的圍攻,作為主要坦克角色的魔像,也頂多隻比《暗黑破壞神3》初期的巨屍多活個10秒就極限瞭,普通的骷髏更是2~3擊就會被打碎。所以如果想要一開服直接衝破主線到惡夢難度,那對自己的操作和配裝最好有一定的自信。
晉階地下城的難度通常會是當前難度的上限,但通關後就能解鎖下一層難度
惡夢難度以上才會開始出現其他的終局遊戲要素,首先以惡夢為目標吧
神聖、遠古、獨特裝備
在前兩次測試中,除瞭過往的普通、魔法、稀有裝備外,也接觸到瞭不少傳奇裝備,並知道可以使用萃取系統來獲得傳奇裝備的精華。而在玩傢進入惡夢難度後,就會開始陸續接觸到另外三種裝備,也就是「神聖」、「遠古」、「獨特」三個階級。
由於很容易混淆,這部分筆者先解釋的詳細一點。首先神聖和遠古裝備你可以視為較為高級的裝備品質,某方面來說類似《暗黑破壞神3》的遠古洪荒裝備。他們一樣有稀有度之分,但在裝備詞綴的數值上限和裝備強度上明顯高出一大截。例如同樣是增加技能等級,在遠古裝備上能取得的數字怎麼樣都會比無印的裝備來得更高。強度上排下來是「遠古→神聖→無印」,掉落都綁定等級和難度,所以想要快速取得更好的裝備,升級速度自然是越快越好,不需要花費太多功夫在過渡期強化裝備。
神聖和遠古裝備的品質遠高於普通的裝備,相對的如果想要賦予也得是同品質的素材
至於獨特裝備呢?大傢都知道所謂的傳奇裝備,實際上隻是附加瞭某種特定能力的裝備,在詞綴上的選擇依然是隨機的,而同樣的能力也可以被附加到不同的部位,所以傳奇裝備的配裝比較自由。獨特裝備就不是如此瞭,獨特裝備相當於一整件固定詞綴的裝備。它同樣擁有獨特的能力,除此之外的詞綴全都是固定的,隻有數字會略有增減,某種程度上,可以視為拿到即畢業的裝備,不需要再去擔心是否需要萃取能力到其他的裝備上。
獨特裝備無法被萃取,但同時它也已經被給予瞭所有必要且固定的詞綴
不過要註意,不論是獨特還是傳奇,都一樣會有神聖和遠古等品質之分,且如果要用萃取系統強化,那不論是作為素材底料的黃裝還是萃取精華的傳奇裝都必須擁有同樣的品質。所以在這種意義上,隻需要一件品質達標即可使用的獨特裝備會是比較優秀,適合作為核心裝備的選擇。
惡夢地城
要刷到這些好裝備,除瞭要努力往更高難度邁進外,還有一個方式就是前往惡夢地城。惡夢地城可以說是一般地城的高難度版本,定位有點類似《流亡黯道PoE》的地圖。玩傢必須先在其他玩法取得「惡夢徽記」,才可以開啟這種地城。這種地城的特別之處在於會在原本的玩法上附加不同的詞綴,並限制死亡的次數。從讓怪物附加不同的特效,到讓地城本身的機制產生變化的都有。例如筆者有遇到一個叫做「閃電風暴」的詞綴,會讓地城每過一段時間就打下一道雷電造成重傷,而唯一的迴避手段,就是在提示出現的幾秒鐘內跑回一個臨時出現的護盾內躲避。除去裝備掉落率這個優點,也算是為地城探索增加瞭一點樂趣。
可以轉化特定地城為惡夢地城的徽記,不隻是有負面的機制,也有部分是正面的
這些機制對玩傢的影響非常大,很難單靠機體性能硬撐過去
筆者個人樂見這種機制上有變化的玩法,至少比單純的數字膨脹來的有意思的多,難度上也設計得不至於讓裝備成型的玩傢能完全無視這些機制。考量到後期的惡夢地城難度肯定是有高有低的,筆者推測最終玩傢應該會偏向選擇好打的地城去刷,如何克服這個問題讓玩傢勇於嘗試不同的機制或許也是暴雪之後要思考的問題。
地獄浪潮
在進入惡夢難度後,還有機會遭遇一種地區性的隨機事件「地獄浪潮」。與一般路上會遭遇的隨機事件和死者低語不同的是,這個地獄浪潮並非一次性的,而是可以在時間內持續進行的事件。
該區域會被地獄染紅,並變化所有怪物和掉落物,值得一提的是依然能完成支線任務
在地獄浪潮中,地圖中有部分區域會被惡魔入侵,不隻是地貌會略為改變,此時該處的怪物也會變成惡魔,並獲得小幅度的強化。而這些怪物在被殺死之後,有機會掉落「畸變燼焰」這個特殊的點數。這個點數的用途,是用來解鎖與地獄浪潮同時出現的特殊寶箱「苦痛贈禮」。苦痛贈禮同樣有指定部位,且每個部位需要花費的燼焰數量不同,不過由於可以累積一定數量後再一起去開,在效率上還是比需要返回低語之樹的死者低語好上不少;要註意該玩法死亡後會掉落一半的燼焰,所以還是要需要註意一下安全。
畸變燼焰在死亡時是會掉落的,所以狩獵還是有點風險
每種苦痛贈禮的要價不同,可以隻針對自己需要的部位去開箱
憎恨之原PVP事件
最後,於本次的測試中筆者都沒有遭遇其他玩傢,導致無法實測PVP部分的體驗,不過還是可以與玩傢分享遊戲內的主要PVP玩法憎恨之原的運作方式。憎恨之原位於地圖的左手邊,是一塊固定的PVP區域,隻要進入這個區域就可以在這裡的怪物、寶箱或活動中取得「憎恨種子」。憎恨種子與畸變燼焰類似,是一種暫時性、死亡會掉落的點數,不過玩傢無法直接用憎恨種子直接消費,而是必須透過「凈化儀式」,將它轉化為「赤紅粉塵」,才可以用赤紅粉塵去交換各種PVP的專屬獎勵,某種程度上,與《全境封鎖》的暗區有著類似的運作方式。
在憎恨之原內任何活動都有機會掉落憎恨種子
尋找散落在地圖上的凈化儀式雕像轉化種子,但凈化過程需要時間,可能會引來敵人
玩傢可能會想問:「如果我不想PVP,卻又想要PVP的獎勵怎麼辦呢?」這也沒有問題,因為在憎恨之原中,其實並不是一進入地圖就會開啟PVP模式,而是必須要按下E開啟轉盤,使用指令列表中的「鮮血印記」才會進入PVP模式,此時你就可以去獵殺其他同樣開啟鮮血印記的玩傢,並取走他們掉落的種子。所以如果你愛好和平不喜鬥爭,那就單純靠打怪和活動累積即可,與一般的活動沒有太大的區別。
另外,這些粉塵除瞭交換特殊獎勵外,還可以交換如隨機傳送卷軸、或是增加移動速度的卷軸等特殊的PVP道具,至於是否要購買就看玩傢自己的選擇瞭。
PVP的獎勵基本上都是獨有的,想要兌換勢必得進入憎恨之原
也有販售作為PVP道具的詛咒卷軸,至於是否要使用端看玩傢的本領
結語
筆者目前對各職業的畢業配裝,以及實際上最有效率的刷法等細節仍沒有太多概念,也沒能體驗到交易和通行證的部分,不過就這幾天的體驗下來,個人認為《暗黑破壞神4》的終局遊戲環境相較於前作的確是進步瞭不少,在各項玩法上都有瞭比較健全的循環,難度設計上也讓玩傢能持續保持著一定的挑戰性。筆者認為隻要後期的裝備足夠多元,能演變出足夠的流派變化,那遊戲的後勢還是相當可期。
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