開放世界沙盒修仙遊戲《鬼谷八荒》1.0正式版已上線,限時7天可免費領取DLC“不歸玄境”(截止到6月2日晚7點),史低75折同時開啟,當前售價51元。

近日《鬼谷八荒》遊戲制作人張三在知乎上發文稱,《鬼谷八荒》終於迎來正式版。他們會不定期更新遊戲,添加新的內容。這兩年多他們做瞭許多工作,遊戲從3G變成23G,可以說是天上地下的區別。

張三還聊瞭聊創意工坊之事。他承認在這件事上做錯瞭,還說瞭一些負面的話,請大傢見諒。感謝工作室夥伴和發行商的努力,在那個危急的時刻,一個月內做好瞭Steam創意工坊。關於續作《鬼谷2》,張三表示已經在新建文件夾瞭。關於二代,他想實現很多重大創新,以及在一代不能實現不好實現的遺憾。

張三原文:

大傢好我是鬼谷工作室的張三。

磕磕盼盼的走過瞭兩年半的EA開發歷程,我們終於完成瞭鬼谷八荒,迎來瞭正式版。同時推出瞭限時免費領取的DLC。

從零到一,從無到有,此刻明明是遊戲的正式發售,我與各位道友之間卻已識三秋,是道友們的建議、鼓勵和鞭策,才讓這款遊戲中EA階段一步步完善成正式版,也讓我們這個不成熟的工作室,能制作出這麼一款比較特別的作品。感謝所有在EA版本階段支持我們的所有玩傢,也歡迎此刻才認識我們的新道友,來體驗這款作品,剛好我們現在正在史低打折。

隨著正式版的上線,工作室來到瞭一個新的起點。我們還會不定期擇機更新《鬼谷八荒》,為這個框架添加一些新內容,敬請期待。目前各位如果打開《鬼谷八荒》,也可以體驗到許許多多的新內容。

與三個月前大版本"天元山"結局相比,正式版主要對遊戲的性能,界面,UI進行瞭多方面的優化。尤其是道友們念叨的幾個體驗上的詬病,都在最後這個期限內解決瞭。比如現在過月讀盤速度非常快,至少有兩三倍的提升;另外戰鬥卡頓的道友也可以在設置裡面通過調整表現來解決一些問題。又比如大傢一直說的提升境界後換功法很難,我們制作瞭一個新系統"界元石"讓功法詞條可以繼承;再就是各個界面,我們花瞭很多“沒用”的小心思,讓遊戲體驗變得更好;還加瞭許多動態效果,讓這個遊戲看起來更有“仙氣”。如果你之前有玩過《鬼谷八荒》,主界面就會給你帶來完全不一樣的感覺。

而要提到這兩年多我們做瞭什麼,這216次版本迭代,8個大版本更新,遊戲從3G變成23G;直接點說確實是天上地下的區別。

“重復、打小龍蝦、很肝”等等這些問題我們一直都清楚,在框架搭好後我們一直努力填充內容,去改變這些情況。有些玩傢可能還停留在早期版本的印象,現在的版本“龍蝦”數量從上線時十幾個BOSS增加到現在大幾十個五花八門的BOSS,玩法也多;肝度明顯下降瞭幾個階梯,例如現在停留築基就會出現“大能傳功”奇遇,玩傢直接突破;很多升級功法的材料獲取也大大下降;不時還有奇遇小迷妹小迷弟來送東西;也可以通過拜師來學習有用功法。大大減少瞭重復度與肝度。

並且劇情也是現在遊戲制作環節中很容易被忽視的部分,而我們很看重。現在《鬼谷八荒》的各個階段都覆蓋著密集的奇遇劇情,那些枯燥無味的素材也會配合這些奇妙邂逅,巧妙地出現在你的背包裡。

相對於境界突破,其實宗門和天驕才是我個人最喜歡的玩法。修仙更是修心,是參透人與人的聯系,這也是為啥我們很看重NPC與玩傢,NPC與NPC的關系。宗門、天驕、道心,去經營宗門,去做善惡選擇,遇見不同的人,做不同的事,參透並去傳承。

“逆天改命,先修道心”,這正是我們在遊戲玩法上,對於修仙這一點的感悟與見解。可惜鬼谷八荒沒有很好的將道心與人物性格與行為做深度掛鉤,希望這個復雜的功能我們可以在下一代產品實現。

還有更多的內容大傢可以看看我們Steam頁面的公告,以及媒體朋友,玩傢道友們發的一些文章、視頻。

很感謝各位能看到這裡,但我知道你們肯定還是想讓我聊一下創意工坊的事。關於這一點的前因後果,我也不再說過多的細節,不想為這個事情說太多我的主觀看法。

這件事我們做錯瞭很多!有很多理由,也有很多巧合,但我仍然沒有去規避,還是讓這樣的事情發生瞭,更是在精神恍惚的情況下,說瞭一些負面的話。請大傢見諒!

很感謝我們工作室的小夥伴和發行商的努力、以及V社的支持,能在那個危急的時刻,一個月內做好瞭Steam創意工坊。

關於續作《鬼谷2》我們已經在新建文件夾瞭,在二代我們想實現很多重大創新,以及在一代不能實現不好實現的遺憾。2019年我們剛開始啟動這個項目時,我就一直在直播,在做視頻,去不斷同步我們的進度,去聆聽大傢的想法,我認為這是《鬼谷》能成功最核心的原因,接下來我也將用同樣的方式,去對待我們的《鬼谷2》,也是屬於所有《鬼谷》道友們的《鬼谷2》。

做好遊戲這條路很漫長也很煎熬,我們會披荊斬棘,全力以赴!

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