在PlayStation發佈會活動中,Bungie受到瞭廣泛關註。這傢去年被索尼以32億美元收購的開發商展示瞭《命運2》新資料片的預告,而同樣讓人感興趣的還有新項目《馬拉松》的展示。
這並不是一個新IP。老一代PC玩傢可能曾經瞭解過Bungie在1994年至1996年期間為MacOS發佈的三部第一人稱射擊遊戲三部曲。之前的坊間傳言也準確預測到瞭《馬拉松》的回歸,盡管以《逃離塔科夫》等戰鬥射擊遊戲為靈感,但形式上大相徑庭。
Bungie這樣的開發商並不會滿足於復制其它遊戲的成功之處。在開發商網站上的問答環節中,遊戲總監Christopher Barrett討論瞭《馬拉松》的設計願景,比如讓個別玩傢以全球性的方式影響遊戲中的常駐區域。
他表示:“我們在這裡的設計理念是通過玩傢的選擇和行動來影響世界的故事。這種方式還可以讓我們塑造遊戲體驗的整體敘事方向,同時給玩傢直接的代入感和力量感。”
“《馬拉松》從一開始就被設計為以PVP為重點的遊戲,不會有單人戰役。相反,以PVP體驗為基礎,我們正在創造機會讓玩傢驅動的故事展開,這些故事與總體遊戲敘事相互融合。我們正在構建一個充滿持續發展的區域的世界,在這裡玩傢每一次行動都會開啟自己的旅程。這可能意味著玩傢需要與其他組織為同一戰利品而展開激戰,或者在四面八方的圍攻中進行戰至最後一刻的撤離。”
“除瞭‘你上次行動的故事’之外,我們還希望給玩傢影響常駐區域和廣闊世界的機會。比如,有一個組織發現瞭一個神秘物品,激活之後,就會為所有玩傢打開地圖的新區域。實質上,在Bungie,我們正在創建一款讓玩傢的行動可以對世界和每個賽季發展的玩傢產生影響的遊戲。”
這顯然是一個有趣的概念,但具體表現如何還有待觀察,之前也有廠商發表過類似想法,但最終的機制往往不是那麼回事。
Bungie表示,《馬拉松》距離上市還有一段時間。這款遊戲的基本情況已經有所介紹。玩傢將扮演“Runner”,這是一種被束縛在探索Tau Ceti IV星球上的一個失落殖民地尋找寶藏的人類與機械融合體。據稱,這款遊戲的核心是PVP,但開發商已經表示也會有由AI控制的敵人,所以更準確的描述應該是PVPVE。
與索尼之前承諾的一致,Bungie的這款《馬拉松》將登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平臺,並支持跨平臺互聯遊戲。
發表評論 取消回复