在索尼最近的PlayStation發佈會上,S-Game的《影之刃零》是一個重大的驚喜。我們看到瞭類似遊戲玩法的畫面,工作室現在還傳達瞭更多關於遊戲的信息,比如《影之刃零》的遊戲長度,我們所看到的是否是實機內容等等。
在遊戲的Discord上進行的問答環節中,工作室回答瞭一些重要問題。首先,我們現在知道《影之刃零》的主線劇情將需要玩傢花費30至40個小時來完成。還確認瞭多人遊戲模式。
問題1:遊戲定價已經確定瞭嗎?
還沒有,當遊戲的大部分內容完成時,我們將與合作夥伴討論這個問題。
問題2:請解釋一下我們所看到的戰鬥是實機嗎?不同控制器(手機、PC、遊戲機)的戰鬥方式如何?
是的,所有戰鬥場景都是在引擎中捕捉的,它們是真實的。但我們在捕捉預告片時設置瞭更多“電影化”的鏡頭角度,一些角度是特別設置的。
實際遊戲將具有穩定的攝像機和更廣闊的視野范圍。戰鬥將看起來更清晰,但沒有預告片中那麼有沖擊力(否則會令人頭暈)。
“連擊鏈”是我們開發瞭10年的系統,大部分情況是在手遊中使用,但我們發現它在各種控制器上都可以很好地運作。玩傢將在兩個連擊鏈中編輯他們的技能順序,然後隻需按下兩個按鈕即可快速釋放超復雜而快速的連擊。這使得每個人的遊戲過程看起來像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》的專業玩傢。但在如何組織技能順序以及其他與時機相關的技能(格擋、閃避等)方面仍有深度。
問題3:遊戲的長度是多少?
單純的主線劇情大約需要30到40個小時,還有大量的支線任務可供玩傢參與。
完成故事模式後,玩傢將獲得豐富的後期內容,包括各種多人副本、BOSS速通、肉鴿深淵等。
問題4:我們如何定義《影之刃零》?它會像《忍者龍劍傳》/《鬼泣》還是像《隻狼》?
有點混合,冒險地圖有多個前進路徑,戰鬥類似於《忍者龍劍傳》。您可以將其理解為傳統的動作遊戲,具有半開放世界地圖,而不是線性地圖。
問題5:關於上市日期?遊戲的開發時間有多長?
上市日期是我們無法回答的問題。
遊戲的初步概念從2017年開始編寫和設計,但隻限於2到3名核心成員。實際的開發工作始於2022年初。
問題6:它會是限時獨占,還是與其他平臺同時發佈?
目前我們在任何平臺上都沒有獨占協議。
問題7:遊戲是開放世界嗎?
不是那種需要騎馬從A點到B點的廣闊開放世界。但它確實有多條路徑和一些開放世界元素。
問題8:我很好奇在玩全球發行版之前是否建議先玩手遊?
移動遊戲《影之刃:斷罪者》是《影之刃零》的前傳,玩這個遊戲會給你一些關於角色和世界的背景。當然不會有劇透。
《影之刃:斷罪者》講述的是當魂相對年輕時的故事。他與“組織”裡的其他斷罪者一起戰鬥,比如沐小葵和左殤,也許還有其他仍然是他朋友的人。但當涉及到《影之刃零》時,你會看到一些非常悲慘的事情發生。由於某種原因,魂成為叛徒,受重傷,所有以前的朋友現在都成瞭敵人。
我認為這有點像看《疾速追殺》的前傳電影,如果有的話。在那種情況下,你可能會看到一個年輕的John Wick和一些酷炫的朋友。然後你開始觀看正傳,並看到他必須將他們全部殺死。
《影之刃零》當前尚未公佈上市日期。
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