如今的遊戲變得越來越美麗、好玩,重點的核心還是科技的進步,日前《寶可夢GO》生父、Niantic創始人約翰·漢克(John Hanke)在英媒的采訪中強調瞭這一點,“將現實世界地圖化後關聯遊戲世界的想法帶來瞭遊戲界的革命”。

·約翰·漢克(John Hanke)2004年加入谷歌,後來創立Niantic Labs。Niantic於2015年8月份從谷歌脫離,成為瞭一傢獨立遊戲公司。 9月份,公司與任天堂共同發佈瞭位置地圖類遊戲《寶可夢GO》,獲得瞭巨大成功。

·《寶可夢GO》誕生之前,約翰·漢克已經在之前的首部位置遊戲《Ingress》積累瞭大量的位置地圖類遊戲經驗,構想下一部遊戲時,想到瞭超人氣遊戲《寶可夢》,實際上寶可夢的四處收集、戰鬥元素遊戲類型如果與現實融合,將時完美的匹配。

·為此,約翰·漢克親自前往東京找到瞭寶可夢社的高層代表石原恒和交流這個想法,收獲瞭石原恒和的高度贊賞,最終達成瞭《寶可夢GO》的橫空出世,後來大傢都知道瞭,《寶可夢GO》收獲瞭巨大成功和經濟收益,本身的創新玩法才是吸引傳統宅傢玩傢們走出傢門的根本動力。

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