在接受華盛頓郵報采訪時,《塞爾達傳說:王國之淚》的總監藤林秀麿透露瞭一些遊戲開發時的趣聞,不同於其他遊戲優先考慮劇情的模式,藤林秀麿表示《塞爾達傳說:王國之淚》在最開發初期並沒有劇情,而一旦他們對遊戲玩法體驗感到滿意時,遊戲劇情便會開始浮現。

自1986年初代遊戲誕生以來,塞爾達傳說的遊戲粉絲狂熱的研究著遊戲劇情,哪些遊戲是續集,哪些遊戲是前作,而《塞爾達傳說:曠野之息》讓這些“塞學傢”感到很困惑:它的故事線處於系列的哪個位置?制作人青沼英二一向對此避而不談,這次也不例外。

青沼英二表示:“我想我會把這個問題留給粉絲們,希望他們能繼續自己討論這個問題,我很期待看到討論結果。”

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