《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》深受玩傢喜愛。但也有一些《塞爾達傳說》系列的老玩傢懷念《時之笛》等非開放世界的遊戲方式。而這些玩傢恐怕在很長一段時間內都無法如願瞭。
在接受媒體采訪時,系列監督青沼英二承認當年N64的《時之笛》確實是以基石的形式影響後續作品開發的,但從設計的角度,任天堂後來發現這一封閉的模式“限制”瞭他們。遊戲裡雖然有一定的開放區域,但玩傢大部分時間都要花費在精心設計的神殿之中,而這些神殿有特定的謎題解法。《曠野之息》並沒有這樣的大型神殿,隻是在神獸的體內有類似這樣神殿的結構,而缺乏這種標志性元素的設計仍然在玩傢群體中引發爭議。雖然有部分玩傢提出反對意見,但《曠野之息》的開放世界結構和實驗性的遊戲設計將成為系列未來的藍本。
青沼英二在接受采訪時稱:“對於《時之笛》而言,可以說它確實為之後的許多作品創作瞭一個格式,但從某種程度上來說,那對我們來說存在一點限制。雖然我們一直致力於給玩傢一些自由,但這種形式並不能呈現出足夠的自由度。《時之笛》之後的系列遊戲繼續發展,如今的《曠野之息》和它提供的新型更開放的玩法更加自由。我覺得可以說它為系列遊戲創造瞭一種新格式,供系列繼續發展。”
也就是說,想要看到《塞爾達傳說》回歸老傳統的玩傢,恐怕要失望瞭。但不管怎麼說,《曠野之息》和《王國之淚》在玩傢群體中的接受度還是很高的。
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