《暗黑破壞神4》即將於下月正式發售。最近暴雪正在逐漸對這款遊戲中的一些機制進行解釋,其中包括敵人的彈性等級變化。
當年《暗黑破壞神2》擁有噩夢和地獄模式供玩傢挑戰,但並沒有彈性等級變化機制。玩傢在積累獲得強大裝備之後,就可以去曾經非常難打的地方逛街瞭。而繼《暗黑破壞神3》之後,暴雪將繼續在《暗黑破壞神4》中采用彈性等級變化機制,讓玩傢無論處於哪種級別擁有哪樣的物品,都能面臨適當的挑戰。
《暗黑破壞神4》遊戲副總監Joe Piepiora介紹,遊戲的彈性等級變化機制是為瞭防止讓遊戲的前期部分變得“完全無聊”。《暗黑破壞神》前兩代的部分區域對於一些玩傢來說變得無足輕重,這是《暗黑破壞神4》團隊在開發新作品時特別留意的一個問題。Joe Piepiora表示,《暗黑破壞神4》中的更困難的地點仍將比玩傢的等級高,但跳過的任務部分晚些時候還可以完成,但不會因為等級的提升變得太過容易。
Joe Piepiora建議玩傢挑戰比自己級別高的任務,舉例說明一個25級角色可以通過強大的傳說級裝備和技能進入32級區域。這些《暗黑破壞神4》玩傢可能會在任何給定區域超過敵人“幾個級別”,但彈性機制將會激活,以保證玩傢的戰鬥有樂趣。也就是說玩傢等到32級的時候再進入上文所述的區域並不會變得太容易,不管玩傢此時升到多少級都是如此。
《暗黑破壞神3》通過賽季賞金任務和秘境來給前期區域提供全新視角的體驗機會,而《暗黑破壞神4》通過等級變化來探索不同的方向,鼓勵玩傢重返這些區域。而對於這個方向,暴雪已經在《魔獸世界》中進行過相應探索。
《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
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