IGN編輯Destin Legarie近日發文,對Xbox近一段時間的表現和接下來的走向進行分析,認為《星空》將會是Xbox自我救贖的最後機會。
全文如下:
自《紅霞島》發售以來,玩傢社群對Xbox平臺的不滿情緒與日俱增,有種壓垮駱駝的最後一根稻草的感覺。一直以來,Xbox玩傢都是那種“再等等就可以有一款好3A來瞭”的感覺,但現在真的已經破防瞭。《紅霞島》本來應該是那款“好3A”,現在是個什麼結果就不用多說瞭。如今,《紅霞島》已經成為過去(很多玩傢已經卸載掉瞭),接下來玩傢的目光聚焦在《星空》上面。
如果,我是說如果,《星空》遭遇失敗或是有什麼嚴重問題,比如說,沒有想象中的那麼好玩,那Xbox的內容供應能力將受到強烈質疑,甚至會導致Xbox部門有人需要引咎辭職。
《星空》並不應該承受這種額外壓力,但它將是第一款有機會改變玩傢對Xbox能力看法的全價遊戲。2021年,Xbox似乎在《光環:無限》的精彩宣傳以及年度遊戲《極限競速:地平線5》的成功之後達到瞭巔峰。但《光環:無限》承諾的合作戰役和熔爐模式卻花費近一年時間才加入到多人遊戲之中,這還是《光環:無限》首發已經跳票瞭一年之後的結果。這讓玩傢開始質疑Xbox的能力,尤其是Phil Spencer本人曾說過:“如果我們在《光環》上迷失方向,那在Xbox上也會迷失方向。”作為Xbox名頭最響的系列作品,怎麼會發生這樣的事呢?
《極限競速:地平線5》是Xbox遊戲庫中的一顆明珠,受到整個行業的稱贊,並在大內容發佈方面讓Xbox走上正確道路,為2021年畫上完美句號。結果這個句號把整個2022年也給包瞭進去。
2022年首先我們看到的是讓人沮喪的《穿越火線X》,盡管有Remedy之名,但AI和戰鬥機制都嚴重不足,最讓人難受的是多人遊戲幾乎無法進行。
與此同時,Xbox在小遊戲方面反而取得瞭一定成功,比如《Tunic》、《Pentiment》和《High on Life》,而盡管2023年初Xbox以一款《完美音浪》意外成為熱門,但玩傢期待的還是Xbox生態中的一款獨占3A大作,而等來的卻是《紅霞島》。
反觀競爭對手索尼,在這段時間裡推出的都是《死亡回歸》、《瑞奇與叮當:時空分裂》、《最後的生還者》、《GT賽車7》、《地平線:西之絕境》和《戰神:諸神黃昏》等遊戲,這還不算PS4平臺上獲得強化的那些遊戲,包括《最後的生還者2》和《戰神》。另外還有一些獨占遊戲,比如《迷失》、《凱娜:精神之橋》和《最終幻想7:重制版》,以及《幽靈行者》和《死亡擱淺:導演剪輯版》。這些遊戲都是被各個玩傢期待的大作。當然瞭,Xbox擁有XGP,但能玩到什麼獨占大作呢?
Xbox需要一款讓人們持續幾個月甚至幾年不斷遊玩和討論的遊戲,等待數年之後,Xbox迫切需要像《戰神:諸神黃昏》級別的對標作品,或是像《塞爾達傳說:王國之淚》那樣讓人沉迷的世界。《星空》可能是這樣的遊戲,它具備瞭Bethesda角色扮演遊戲的所有特點,擁有出色的劇情、有趣的機制和爽快的戰鬥。如果這些條件都達到的話,Bethesda遊戲首發時慣例的BUG滿天飛也是可以被原諒的。
表現“不錯”是遠遠不夠的,它必須非常出色才行。如果出現存檔損壞這樣的重大BUG或是出現像《輻射3》和《輻射:新維加斯》在PS3上遭遇過的那種頻繁崩潰問題,那人們對Xbox平臺3A大作的信心將會嚴重動搖。更糟糕的是,玩傢將會質疑Xbox對收購來的多傢工作室的管理能力。
Xbox雖然叫停瞭《紅霞島》的PS5版開發,但並沒有阻止它以測試版的狀態發佈。我們上次看到Xbox生態的成功還是在2021年11月的《極限競速5:地平線》。如今承諾我們已經聽過太多,是時候來一點行動瞭。
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