今年早些時候,《霍格沃茨之遺》一經推出就獲得瞭大量的稱贊,這是因為它提供瞭成熟的開放世界動作RPG“哈利·波特體驗”,但體驗中的一些遺漏引起瞭許多玩傢的註意。例如,盡管遊戲允許玩傢使用三個不可饒恕詛咒,但它們實際上隻是名義上的不可饒恕,沒有任何道德系統可以對玩傢的行為產生後果。

然而,《霍格沃茨之遺》確實曾想加入一個道德系統。數據挖掘專傢GrandTheftDiamonds指出,新發現的文件指出玩傢會因為各種事情而受到某些懲罰和處罰。

諸如敲詐勒索、霸凌、在課堂上睡覺和行為不端等行為會導致你所在的任何一個學院的積分被扣除,而其他更嚴重的犯罪後果,如使用不可饒恕的詛咒和殺人,則會導致“權威人物”被召入,這大概相當於遊戲中的一個通緝系統。

有趣的是,數據挖掘專傢發現的其他文件還表明,開發商Avalanche Software最初還計劃加入一個聲譽系統,它將決定你與角色的關系如何,關系的等級包括仇恨、不喜歡、冷漠、熟悉、親切、友好和夥伴。

看起來Avalanche對遊戲的最初設想似乎更側重於生活模擬機制和開放世界沙盒系統。當然,開發遊戲是一個極其反復的過程,想法和功能被拋棄的情況並不少見。

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