紐約大學斯特恩商業與人權中心委托進行的一項調查顯示,51% 的遊戲用戶接觸過極端主義意識形態。
這項民意調查是該中心最新發佈的遊戲社區極端主義報告的一部分,其中包括來自美國、德國、韓國、法國和英國的 1,128 位受訪者的回復。
36% 的受訪者表示,他們在過去一年內在玩網絡遊戲時遭受過騷擾。
報告的作者和紐約大學斯特恩商業與人權中心的 Mariana Olaizola Rosenblat 表示:“我們的報告發現大量證據表明,極端分子正在利用在線遊戲空間的結構和通信功能來傳播激進的意識形態,使敵對行為正常化,並對易受影響的用戶進行灌輸。”
幾個月前,美國國會就曾表達對於遊戲公司對遊戲中的極端主義態度的擔憂。
去年,反誹謗聯盟的一份報告發現,美國遊戲玩傢在網絡遊戲中遇到基於身份的騷擾正在增加,86 的 18 至 45 歲網絡遊戲成年玩傢在報告調查時的六個月間經歷過騷擾。
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