在接受 Eurogamer 的采訪時,《暗黑破壞神4》藝術總監 Jhon Mueller 和副遊戲總監 Joe Piepiora 討論瞭遊戲此前的幾次公開測試的重要性,解釋稱它們並非是“以營銷為目的地測試”,並且對於確保遊戲正式推出時能夠一帆風順有著重要作用。

Piepiora 解釋道:“這些測試中的每一次都在我們對自身技術能力的理解,以及我們需要做些什麼來時遊戲發佈體驗整體上更順暢有著‘革命性’影響。這些並不是營銷用測試,它們都不是。一切都是為瞭我們需要確保發佈順利進行的數據。這就是我們推出測試地目的。”

Mueller 則表示團隊對於 6 月 6 日發佈地正式版遊戲“充滿信心”,並稱這主要歸功於團隊通過此前幾個月粉絲參與的各種 Beta 測試中“學到瞭很多東西”。《暗黑4》最新的公開測試主要用於測試服務器壓力,在幾天前開始,期間玩傢並沒有遇到太多問題。

Piepiora 再次解釋說:“即便最新的(測試)非常順利,我們仍然發現後端發聲瞭一些事情,如果不加以解決,就會在正式發佈體驗中導致一些問題。我們之所以能找到這些問題,就是因為我們在這個周末推出瞭額外測試。”

有趣的是,兩人還向 Eurogamer 透露稱,暴雪還使用瞭數百萬個自動賬戶對《暗黑4》進行瞭內部測試,但這仍然不像來自世界各地玩傢那樣會發生不同的問題(例如不同配置、不同網絡狀態等)。

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