根據 Game Developer Collective 最近的一項調查顯示,許多開發者認為他們的工作室在過去的第三季度裡“表現不佳”。
受訪者中,41% 的人認為他們所在的公司表現“比預期要差”,相比之下上半年有該想法的人僅占比 20%。相反,認為團隊表現“超過預期”的開發者占比從 24% 下降到瞭 16%。
今年雖然遊戲行業發生瞭許多裁員,但並沒有多少公司將其歸因於遊戲銷售疲軟,都宣稱是由於“行業的殘酷現實”,或是“遊戲未達到我們的目標”不得不進行裁員——但是這種模棱兩可的話並沒有解釋什麼導致瞭行業現狀。
而在第四季度,大約一半的開發者認為,他們的工作室將實現收支平衡,占比略高於上半年。這些開發這種,30% 的人認為他們相比第三季度在本季度表現更早,而 20% 的人則認為表現提升。
4 月的調查中,70% 的受訪者表達瞭對於實時服務遊戲可持續性的擔憂——在這之後多款遊戲,包括《星鳴特攻》、《自殺小隊》和《不羈聯盟》的關閉證明,他們的擔憂是正確的。
6 月的調查中,59% 的開發者認為行業處境和市場狀況不加,49% 的人認為到 2025 年情況也不會改變。而行業之所以變成現在這樣的原因,61% 的開發者將其歸咎於投資者“不合理”的期望,而 58% 的人則將其歸咎於管理不善——這也是在最近發生裁員的工作室裡最常見的問題。
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