任天堂與Grezzo聯合開發的《塞爾達傳說:智慧的再現》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初設定包含墜落傷害機制,但在最終版本中被移除。 這一決定源於開發團隊希望玩傢能夠無拘無束地嘗試和探索遊戲中的“回聲”系統。

《塞爾達傳說:智慧的再現》起初設計有墜落傷害

遊戲聯合總監佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》雜志的采訪中透露瞭這一消息。 佐野指出,遊戲設計的核心在於玩傢對“回聲”的自由嘗試,因此取消瞭可能阻礙這一過程的任何限制,包括墜落傷害。 她解釋道,移除墜落傷害是為瞭讓玩傢在利用“回聲”到達高處時,能夠專註於挑戰本身的樂趣,而不是擔心墜落導致遊戲結束。 此外,遊戲還調整瞭落水機制,讓玩傢能夠嘗試遊泳。

青沼英二則提到,考慮到塞爾達公主並非以動作戰鬥為核心的角色,遊戲更強調利用“回聲”來扭轉戰局。 他引用瞭塞爾達傳說之父宮本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——“讓每個人都能到達終點”。 青沼表示,讓玩傢體驗到通關的喜悅是遊戲設計的目標,而墜落傷害可能會導致玩傢中途放棄,因此最終決定取消這一機制,力求讓每位玩傢都能體驗到遊戲的完整內容。

這一大膽的決定,使得《塞爾達傳說:智慧的再現》成為系列中更易於上手且更容易通關的作品。

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