榮獲瞭TGA 2024最佳多人遊戲和最佳持續運營獎項(還獲得瞭幾項金搖桿獎)的多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》,算得上是2024年最出人意料的熱門遊戲之一。

《絕地潛兵2》總監表示 很榮幸能與玩傢共同經歷“過山車般的起伏”

近日《絕地潛兵2》開發商Arrowhead的遊戲總監Michael Eriksson和制作總監Alex Bolle在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時表示盡管經歷瞭許多艱辛,但他們仍感到很榮幸能參與其中。

《絕地潛兵2》總監表示 很榮幸能與玩傢共同經歷“過山車般的起伏”

對此Alex Bolle解釋說:“一路走來,有起有落,最棒的是,我們與玩傢一起完成瞭所有事情。我認為這對Arrowhead來說非常有價值。這是一次深入學習和制作實時遊戲的偉大嘗試,可以滿足玩傢的期望。”

而Michael Eriksson則補充道:“我想說,是的,我們經歷瞭過山車般的起伏,但我們也非常榮幸能經歷這種過山車般的起伏。我很幸運能和大傢一起經歷這種起伏。並不是所有的工作室、所有的遊戲都有這樣的特權,所以我非常感激。我認為生活應該很有趣——我認為生活應該像讀一本有趣的書一樣。我不想讀完一本書後,感覺‘然後一切都好瞭’。”

《絕地潛兵2》總監表示 很榮幸能與玩傢共同經歷“過山車般的起伏”

此外Eriksson還肯定瞭與玩傢互動的作用,他說:“我認為《絕地潛兵2》是一款非常有趣的遊戲,因為它確實是社區與我們共同制作這款遊戲的一個例子。在Reddit或其他論壇上,人們可能會說‘如果他們添加這些車輛、坦克和這種類型的環境,那不是很棒嗎?’而我看到的則是‘是的,是的,是的,我想做,我想做這些事情。’”

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