在經歷瞭TGA頒獎典禮後,你可能已經看夠瞭各種遊戲預告片,但過去一周還有些遊戲發佈消息其實是在這場遊戲盛會之外發生的,比如《聖約》(Covenant),一款黑暗奇幻風格的第一人稱射擊角色扮演遊戲,其開發者有著令人矚目的射擊遊戲開發資歷,並且對這款遊戲的宏大願景有著積極且雄心勃勃的構想。
開發商Legion工作室將其描述為一款“第一人稱射擊類魂系遊戲”,在《聖約》的首個預告片中,很明顯能看出其受到瞭FromSoftware的啟發,影片中呈現瞭一些著實引人註目的黑暗奇幻環境,有著那種“宛如奇幻小說封面”的氣質。旁白配音也很有“魂系”遊戲的感覺,大多數旁白都會提及晦澀難懂的奇幻故事背景和專有名詞,而開頭的旁白甚至直接來瞭一段備受稱贊的“啊,可憐的小倒黴蛋”之類的臺詞。
預告片:
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我們那位看起來像身著長袍的刺客的主角,手頭有一堆頗具《毀滅巫師》風格的中世紀武器,有幾把近戰武器,比如劍或者大錘,但最吸引我的還是那些造型猙獰的弩。Legion工作室提到魔法力量會是最終遊戲的一個特色。
在首份常見問題解答中,Legion工作室列舉瞭《聖約》諸多跨度頗大的靈感來源。《黑暗之魂》《黑暗彌賽亞》以及《恥辱》,從展示的內容來看,這些參考都很合理,但該團隊還希望融入格鬥遊戲的機制和手感——Legion工作室特別提到瞭《鐵拳》和《任天堂明星大亂鬥》。
這份首份意向聲明也傳達出瞭對遊戲行業現狀的某種不滿,尤其是對3A遊戲的裁員危機和盈利模式的不滿。“遊戲提供的內容越來越少,收費卻越來越高,而且其設計初衷就是要從消費者身上榨取每一分錢。”Legion工作室斷言,“這可不是我們所期望的。”
這個由12人組成的工作室有著曾參與《使命召喚》、《戰地》、《光環》和《命運》等遊戲開發的經驗,《聖約》還處於早期開發階段,尚未確定發佈時間窗口,不過你可以在Steam平臺上將這款遊戲加入願望單。
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