在接受《綜藝》采訪時,Xbox 遊戲工作室總裁 Matt Booty 闡述瞭該公司在 Xbox 以外的平臺,例如 PS5 上發行遊戲的方式。
他強調稱,有關遊戲是否獨占以及遊戲發佈時間是根據具體情況做出的,每一傢工作室都在獨特的情況下運作。他還解釋稱,制作時間表在決定遊戲如何以及何是登陸其他平臺方面是決定性因素。
“我們很大程度上是根據每款遊戲的情況做出(獨占和發佈日期)決定的。我們每個工作室的處境都略有不同。”該過程據稱涉及評估各個遊戲的工期,而他保證在考慮其他平臺之前,微軟將優先考慮確保 Xbox 玩傢獲得最佳體驗。
Booty 補充成:“我們首先要確定(遊戲發行的)間距。我們希望確保為我們 Xbox 玩傢提供出色的體驗,然後決定(首發和登陸 PlayStation 主機的)間距也與生產決策和其他因素一樣重要。”
Xbox 工作室最新的作品《奪寶奇兵:古老之圈》也計劃於明年在 PS5 上推出。目前遊戲已經登陸瞭 PC 和 Xbox Series X|S,並且加入瞭 Xbox Game Pass。
發表評論 取消回复